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Call Abomination 生命力吸収、死の瞳を持つAbominationを召喚します Call Abomination ジェム 疲労 内部ID 520 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Water 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 9 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons an Abomination from the nether planes. The beast is huge and horrible to behold, capable of shredding the minds of weaker beings with its gaze. 和訳 術者は、冥界からAbominationを召喚します。この獣は巨大で、その視線だけで弱者の心を引き千切ることができ、目にするだけでも恐怖を覚えます。 注記 巨大怪生物の召喚魔法。多数の触手と巨大な眼を持つナメクジのようなものらしい。言うまでもなく真っ当な生き物ではなく、魔法生物に属する。 HP266と異常なしぶとさを誇るのが特徴。その上、防御力こそ低いが魔法抵抗力は非常に高く、即死などを成功させるには苦労する。かといって普通に殴り倒そうとすると、高HPを背景とした再生能力とHP吸収3連撃で粘られるという厄介な相手。 またその巨大な眼は死の眼光を放つ武器でもあり、遠方から広範囲に向けて防御力無視の攻撃を放つ。抵抗可能とはいえ、標準的な抵抗力ではこれの被害を抑えきるのは辛いものがある。 おまけに水陸両用なので、そのまま水中戦にも連れ込める。能力の低下も一切ない。おかげで水域が邪魔なマップでも数を揃えるのを躊躇わずに済む。暗視も100%備え、Darknessでの妨害も受けない。 出せるようになるのが遅すぎるが、戦力としては申し分ない。数を出せば遠距離からの砲撃だけで一般兵を蹴散らせるし、接近戦でもFear効果と3連攻撃により圧倒できる。 またそのしぶとさゆえ、戦闘型指揮官に対する壁としてもよく機能する。並の火力では押し切れない回復力のため、範囲への殲滅力を重視した装備をしている相手にはかなり強い。 弱点は巨体の魔物全般と同じく、敵の射撃。大きいので喰らい放題になる上に、それを防ぐ手段を自前では持っていない。防御力も低く、属性耐性も毒のみのため、いくらHPが高いとはいえ少々辛い。 動きも鈍く、弾切れ後の接近はかなりの重役出勤ぶり。攻撃スキルは高いので火力は十分だが、反撃も喰らいまくるので防御力の補強が欲しくなる。この魔法の解禁時期ならお互い打つ手はいろいろあるので、性能を過信せず補助魔法を利用していくのが吉。 コメント 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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基本的には第1武器の苦手な範囲(SRなら近距離)をカバーしたり、キルストリーク破壊に使用する武器等。 今作ではマシンピストルやショットガンも追加されたがハンドガンなどに比べると持ち換えにかかる時間が痛いところ。 ハンドガン マシンピストル ショットガン ランチャー アタッチメント Equipment(装備) Special Grenade(特殊手榴弾) ハンドガン シングルプレイ同様、武器の持ち替え速度が最速。 敵の目の前で弾切れをしても、ハンドガンを装備していればまだ勝機はある。 アタッチメントのタクティカルナイフを装着するとナイフの隙がほとんど無くなる。 画像 名前 威力(サイレンサー装着時) 装弾数 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv USP.45 40-25-25(40-25-25) 12 安定した性能の拳銃。接近戦だけでなくしっかり当てていけばある程度遠距離にも対応できる。M9との性能差は弾数以外に見出せない。強いて言えば着弾音。 安定した性能でカスタムの幅が広い。主武器に合わせてサイレンサーやタクティカルナイフを。 1 .44 Magnum 50-35-35 6 正式名はアナコンダ。威力の割りに反動は小さめかつ素直で、垂直に跳ねる。サイレンサーが装着できない。威力が高く連射も効くのでしっかり当てることが出来ればかなり有用。若干照準が使い辛いが、中距離にも十分対応できる性能を持っている。 Stoppingpowerを利用するとSMG以上の距離を2発でしとめることが出来る。ロマン溢れるリボルバーのAkimboも良いが、少ない装弾数を補うことができる反面、すばらしい精度を捨てることになるのでお勧めしない。装弾数が6発と少ないので3連射程度で確実に当てていくことを意識しよう。Scavengerがあれば所持弾数の少なさをカバーできるが、そこは主武器との兼合い。 26 M9 40-25-25(40-25-25) 15 USPとの差異は装弾数と着弾音のみ。ラストスタンド状態で他のハンドガン(またはM93 Raffica)を持っていない場合は、自動的にM9を装備する。 安定した性能でカスタムの幅が広い。AkimboとSteadyAimを併用すると接近戦はマシンピストル並の性能に。 46 Desert Eagle 50-30-30 7 マグナム同様サイレンサーが装着できない。連射するとエイム中でも初弾以外腰だめと全く同じ着弾になるため、完全にリコイルが逃げる前に次弾を撃つと命中しない。 44mag同様StoppingPowerによる性能の向上が見込めるが、その精度ゆえ使い勝手が非常に悪い。Akimboで2発撃ちこめば敵を倒すポテンシャルを秘めているが運用にはかなり慣れが必要。 62 マシンピストル 性能は文字通り高レート射撃が可能なハンドガン。 持ち替え速度ではハンドガンに劣る。 スナイパー等はこれを装備しておくと心強い。 画像 名前 威力(サイレンサー装着時) 装弾数 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv PP2000 40-20-20(40-20-20) 20 一回目のみ、構えるとセーフティ解除動作を行う。発射レートは抑え目だが反動も少なく、至近距離での威力が高く遠距離でも当たる。メインにしても戦える力を持った万能バックアップ。 StoppingPowerがあるとさらに戦闘力が向上する。Akimboの場合は腰だめ時のクロスヘアが大きく弾がばらけやすい。SteadyAimでもあまり変わらず。 1 G18 30-20-20(30-20-20) 33 距離が開くと辛いものがあるが、至近距離ではその圧倒的な弾幕は魅力。 Akimboはクロスヘアがハンドガン並みに小さいが、高い発射レートのため、他に比べて命中精度に難があり、かなりの接近を要する。3発撃てば空を向く反動のため、中距離以遠の敵には手を出さないほうが無難。どうしてもというときはバースト射撃で。拡張マガジン装備で50発。 22 M93 Raffica 40-30-30(40-30-30) 20 3点バースト。ラストスタンド時にも使用可能。かなりの距離が開いても使える高い命中性能を秘めており、近距離ではバースト全弾命中で倒せる。メインとして使っても十分使える。また、ハンドガンほどではないが持ち替えが速いのも強み。 StoppingPowerで威力を底上げすれば近距離2発、中遠距離3発で仕留められるためサイレンサーとの相性が非常にいい。その精度からSteadyAim無しのAkimboでも当てやすい。 38 TMP 30-20-20(30-20-20) 15 反動も少なく発射レートも高く非常に扱いやすいがこれといった特徴もない。しかしPerkやアタッチメントでガラリと印象が変わるカスタム向きの武器。標準では装弾数が少々心許ない。拡張マガジン装備で25発に増える。 装弾数に目を瞑れば実は優秀なマシンピストル。集弾性はアサルトライフル並みでかなりの距離でも命中をさせられる。ドットサイトで長所を伸ばすか、拡張マガジンで短所を補おう。Bling Proで両方付けるとメインウェポンとしても運用できる。 58 ショットガン 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。 当てれば勝ちな武器だが隙も大きく、外してしまうと命取りになる。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。 構えて撃つと弾がバラけるため腰溜めは必須。 今作ではサイレンサーも装着できるが、射程、有効範囲が非常に短くなる。 画像 名前 威力×発射弾数 装弾数 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv SPAS-12 40-20×8 8 ポンプアクション。威力、射程ともにかなり高めで、少し距離があってもズドンと相手を沈められる優秀なショットガン。パッチにより1887が弱体化したためMKを除いて最も長い射程を持つSGとなった。 連射ができないためグリップは不要。SteadyAimで射程の更なる向上、FMJでの障害物抜きがお勧め。散弾数と威力故に、障害物越しでもかなりの脅威になる。360版はバグでFMJの効果が適用されていない。PS3版は未確認 1 AA-12 20-15×8 8 フルオートでマガジン式。SMGのような連射で接近時は無類の強さを誇る。多少距離があろうと連射でねじ伏せることも。 サイレンサーは射程の低下が著しく、ほんの少しの間合いでダメージすら入らなくなるので注意。弾薬の消費が激しく所持弾数も少ないためメインで扱うならScavengerを必要とする。 18 Striker 25-15×6 12 セミオートでドラム給弾式。連射が出来て装弾数が多いため扱いやすいが、リロードに時間がかかる。 SleightOfHandを付けると心強い。StoppingPowerもおすすめ。 34 Ranger 75-40×6 2 両方から同時に散弾を射出する水平二連ソードオフショットガン。特徴としてこの銃のみエイムが出来ず、LTはAkimboのように射撃となる。そのため普通の2連射も可能だが、RTとLTを同時に押せば2発同時発射もできる。発射弾数は少ないが、威力が非常に高く、StoppingPowerも使うと6発中の1発が当たれば一撃。射程距離がSG中で最も短い為、開けた所で使うとただの鴨。Akimboも可能。 SleightOfHandを利用しない場合はAkimboで。片手持ちの場合この武器の特徴を利用してリコイルを無視した2連射が可能。威力が威力なのでSteadyAimは必要ない。 42 M1014 40-20×8 4 セミオート。装弾数は少ないが高火力で、連射が可能。 グリップと、装弾数をカバーするためのSleightOfHandを推奨。StoppingPowerの効果も小さくない。 54 Model 1887 35-20×8 7 レバーアクション。射撃毎にコッキング動作があり、一対多では不利。Akimboでは回転コッキングになる。09年12月24日パッチによって弱体化。射程・威力減衰が調整された(SPASより1歩短い程度)が、有効射程内での必殺性は健在。Akimboでの運用はSPASと双璧を為す性能に落ち着いた。 少しでも有効射程を延ばすためStoppingPowerを。Akimboを使用するとコッキング速度が若干短縮され、装弾数も実質倍、連射の遅さもカバーできるため相性が良い。 67 ランチャー 今回航空支援の重要性が増し、早めに対処をしなければスコアに大きく差が出てしまう。 ランチャー類はこれらを攻撃するのに必要不可欠であり、チームにこれを装備している者が居ないとかなり不利になる。 所持弾薬数は少ないが、Scavengerを装備すればで補給することができる。 画像 名前 所持数 武器考察 解除Lv AT4-HS 1 航空兵器に対してのロックオン機能有り、ロックなしでの射撃にも対応。他ランチャー類と比べて覗く速度やロック速度が速く、RPGと比べると素直に直進する分使いやすいが所持弾数が1発のみ。ScavengerとDangerCloseを組み合わせると弾の補充が出来、即死範囲が2倍になるためかなり使いやすくなる。UAVは一撃で落とせるので時折空を眺めよう。UAV、AC-130以外の航空支援に対してのダメージはあまり期待できないが、展開 ロック速度を活かして真っ先に撃つことで撃墜よりはフレアを消費させることに徹しよう。AC-130は当たれば1発で倒せることを確認。即死範囲は着弾点より半径2歩。DangerCloseで倍。 1 Thumper 2 M79グレネードランチャー。ARのアタッチメントとしてのグレネードランチャーとアイアンサイトを覗く動作以外はまったく同じ性能。対象との距離が4歩以下では爆発しないのも同様。腰だめで発射してもアイアンサイトを覗いてから発射するので撃つのが遅い。Scavenger使用時、撃ちきっていた場合弾を拾った時に空薬莢を抜く動作(リロード動作)をするので要注意。即死範囲は着弾点より1歩。DangerCloseで倍。 14 Stinger 2 携行式地対空ミサイル。ロックオンしないと発射できないが、2発あるうえに威力がAT-4より高い。当たればどんな航空支援も一撃。ただし対人発射(対地発射)は出来ないので敵が航空支援をしてこなかったor出来ないぐらい味方が押している場合はセカンダリが完全に死にになる。といって誰も持っていないと航空支援されたときにいいようにやられてしまうので、カスタムクラスのどこかに1個入れておくと安心。構えて左下をみるとわかるが、なぜか指紋付き 30 Javelin 1 対戦車ミサイル。航空支援と場所をロックオンできる。航空支援に対しては一度上昇してから落ちてくるので着弾が遅い。場所のロックオンは見えるポイントのみ可能(建物の向こう側は狙えない)で、自分から13歩以内の範囲に対しては不可。開幕で敵の進行予想地点にブチ込むと複数キルできたりする。トップアタックモードしか使えないので、屋根のある場所で発射すると自爆してしまう。着弾時に巻き上げる砂塵が非常に大きいので瞬間的な煙幕にも。即死範囲は着弾点を中心に9歩。DangerCloseで10歩。撃ちきってからScavengerで弾を拾ったとき、一度画面下に消えて戻ってきたときに装填されている、という手順を踏むので連射は出来ない。 50 RPG-7 2 対戦車ロケット。前作よりは真っ直ぐ飛ぶ様になった。それでも弾道は安定しないので射撃時は自爆などに注意されたし。基本所持弾薬が2発。ScavengerとDangerCloseを組み合わせると必殺範囲が2倍になるうえ弾薬を敵から補充できるようになるので凶悪な性能になる。あわせてフラグやクレイモアも持つと完璧。即死範囲は着弾点より半径2歩。DangerCloseで倍。 65 アタッチメント マークスマン1 マークスマン2 マークスマン3 マークスマン4 マークスマン5 マークスマン6 ハンドガン FMJ サイレンサー アキンボ タクティカルナイフ 拡張マガジン マシンピストル ドットサイト サイレンサー FMJ アキンボ ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ドットサイト サイレンサー グリップ FMJ ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ホロサイト ハートビート サーマル 拡張マグ アキンボ ハンドガン × × × × ○ ○ マシンピストル × ○ × × ○ ○ ショットガン × ○ × × ○ △ Equipment(装備) 画像 名前 解除Lv 武器考察 Fragフラググレネード 1 M67破片手榴弾。ピンを抜いてから4秒で爆発し、周囲にダメージを与える事が可能。平地面では転がる上、坂や階段などの斜面では転がり落ちる現実世界物理に反映。MW1よりも威力、投擲距離ともに弱体化。溜めてから投げることによって空中で炸裂させることもできる。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Semtexセムテックス 1 高性能プラスチック設置(くっつき)爆弾。投擲後、時限タイマー式(2秒信管)により時間差爆発する。WaWと同じく対人対物へ設置可能。ライオットシールドへも設置可能な特殊グレネード。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。爆破半径は3歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Throwing Knifeスローイングナイフ 7 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(Scavengerでも回収可能)事が可能で所持している状態であれば使用回数は無限。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。至近距離以外ではクロスヘアが赤くなっている時に投げても当たらない。放物線を描いて飛ぶため相手の頭の上を狙うように投げると良い。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げれる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Tactical Insertionタクティカルインサーション 11 戦術マーカー。設置する事でその場所からリスポーンが可能となる。銃撃や爆発物により遠距離からも破壊可能。使用効果は1度のみでその場リスポーンで終了だが一度設置しても拾って再設置可能。設置までマーカー点火動作により若干時間がかかる。リスポーンした時の方向は置いた方向と同じなので、壁と向き合って復活などはなるべく避けたい。 Blast Shieldブラストシールド 19 対爆風盾。爆発物によるダメージを軽減(スタングレネードの無効化、フラグ、グレラン、クレイモア等で即死を回避可能、RPG、AT4、C4は零距離以外では即死回避、ジャベリンの即死範囲を6歩にまで抑える、DangerCloseの効果を相殺)効果があるが装備中はレーダーが見えなくなる。RPG装備時の自殺防止やライオットシールドのお供に。 Claymoresクレイモア 31 お馴染みクレイモア。MW1に比べてセンサーの反応が遅く更にはフラッシュやスタングレネードで一時的にセンサーが機能しなくなる。所持できるのは1つまで。ScavengerやOneManArmyを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破範囲は3.5歩。即死範囲、起動範囲は2歩。DangerClose使用時は、爆破範囲は変わらないが即死範囲は3歩となる。 C4 43 お馴染みC4爆薬。クレイモア同様、スタンやフラッシュで一時的にリモコンが効かなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく爆破可能。PC版では使用ボタン(デフォルトFキー)で。これを使うと空中で起爆が出来るので強力。所持できるのは1つまで。ScavengerやOneManArmyを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。DangerClose使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Special Grenade(特殊手榴弾) 画像 名前 所持数 武器考察 Flash Grenadeフラッシュグレネード 2 強烈な閃光によって敵の目をくらますことが出来る手榴弾。Call of Duty 4ではこの手榴弾だけヒットマークが出なかったが、今作はヒットマークが出るため、索敵にも使用可能。スタングレネードに比べて有効範囲が広く、視界にさえ入れば結構な距離でも効果がある、自爆に要注意。 Stun Grenadeスタングレネード 2 強烈な閃光によって敵の視界を奪い、さらに動きを鈍くさせることが出来る手榴弾。至近距離で対人に当たると敵の照準が揺れる。ダメージがあるため索敵としても利用可能。フラッシュグレネードよりも投擲速度が速いが効果範囲が狭い。ライオットシールドやブラストシールドで回避できる。 Smoke Grenadeスモークグレネード 1 投げると周囲に煙幕を発生させる。温度うを感知するサーマルスコープには効果が無い。爆弾設置/解除時や旗の確保、突入時等で活躍する。
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Call of Lyrical 4 第8話 セーフハウス/怒り SIDE SAS 三日目 時刻 2205 イギリス海軍空母「アーク・ロイヤル」 ジョン・"ソープ"・マクダヴィッシュ軍曹 「――奴は腰抜けですよ、プライス大尉。アルアサドは絶対に、理想と共に殉じたりしていません」 敵地からの秘匿回線は雑音こそ混じっていたものの、充分聞き取ることは可能なものだった。一度救出され、再びロシアの大地に潜入した諜報員も任務がやりやすいはず。 人工衛星を介して繋がった軍事用ネットワーク、それを通じて送られてきた座標。詳細は中東より北側、アゼルバイジャンと言う国だ。確か、冷戦終結と共に一度ロシアから独立し、その後かつての母国に反目した国。 なるほど、とコンピューターに送られてきた座標を見て、ソープは納得してみせた。現地情勢については大まかにしか知らされていない管理局の執務官、クロノに訳を話す。 ロシアの影響が強いアゼルバイジャンには、旧ソビエトの復活を企む超国家主義者たちも多く出入りしている。彼らと同盟関係にあったアルアサドがそこに逃げ込むのは、ごく自然のことなのだ。 「アルアサドが以前使っていたと言うセーフハウス、位置が判明しましたよ。送ります――」 送り込まれた諜報員は、一人ではなかった。超国家主義者たちへのロストロギア、レリックの流出を危惧した管理局もまた諜報員を送り込んでいた。イギリス政府と管理局の間に同盟関係が生まれた以上、現地の諜報員同士は協力して情報収集に取り込んでいた。 管理局の諜報員が最後にクロノ、幸運をと付け加えて必要な情報を送り終えると、ディスプレイを食い入るように睨んでいた髭面の兵士が即座に立ち上がった。 「承知したニコライ、ヴェロッサ。お前たちは引き続き情報収集を頼む、アウト――」 髭面の兵士――SASの指揮官、プライス大尉はこの時、その顔に珍しく感情を露にしていた。 誰が見ても読み取れる彼の黒い感情、それは怒り。 「ギャズ、皆を招集して装備を確認しろ。アゼルバイジャンへ向かうぞ」 「了解です。この時期ならあそこは綺麗なはずですよ」 付き合いの長い副官ギャズの冗談も、この時ばかりは通用しなかった。むすっとした指揮官に、部下たちはただただ戸惑いを覚えるほかない。 空母の飛行甲板から彼らを乗せたUH-60輸送ヘリが飛び立ち、作戦区域に向かう。現地に到着した頃には、とっくに日付が変わっていた。 SIDE 超国家主義者 四日目 時刻 0155 アゼルバイジャン北部 アルアサド 一国の主から一転して、ゲリラ同然の超国家主義者たちに匿われて追われる身に。泥のついた軍服、薄汚れたベレー帽だけが彼の持ち物である。 彼、アルアサドはひたすらにため息を吐いていた。ぼんやりと隠れ家の天井を眺め、後悔ばかりが思考の中を渦巻く。 付けっぱなしにしたテレビでは、中東での核爆発の被害状況を延々と垂れ流している。ブラウン管に映る、巨大なきのこ雲。死者、行方不明者は依然として不明だが、米軍兵士だけでも千人は超えるだろうと予測されていた。 ざまあみろ、と言う言葉は不思議と脳裏に浮かばなかった。スイッチを押したのは確かに自分だが、今こそ使うべきだとそそのかしたのは自分ではない、ロシアの友人だ。 だから俺は悪くない。俺のせいじゃない。首都に展開していた味方の兵士たちも犠牲になっただろうが、みんなアイツが悪いんだ。アイツがあの怪しい宝石紛いのものを送ったりなんかしてきたから――無論、狂気の笑顔を浮かべて起爆準備を行っていたのは彼自身である。だが、その事実を彼の頭は忘れ去ってしまっていた。 ただひたすらに、彼の思考は同じ言葉を繰り返す。俺は悪くない。俺じゃない。俺は悪くない。 首都を脱出するヘリの中で見た、巨大なきのこ雲。生きとし生ける者全てを飲み込んだそれは、怨念の塊のようになってアルアサドを睨んでいた。その時からだ、彼の思考に楽観的なものがまとめて吹き飛んだのは。残ったのはひたすらに続く罪の意識と、それらを転嫁する卑しい心。 突然、彼の潜む隠れ家の扉が開かれた。びくっとかつての一国の主は肩を震わせ、構えもろくにおぼつかない腕で拳銃、デザートイーグルを扉に向ける。彼には、やって来た兵士が自分を追ってきたアメリカかイギリスの刺客に思えたのだ。 「落ち着け、我々だ」 ところが、デザートイーグルを突きつけられた兵士は大して驚きもせず、両手を上げて味方であることをアピールした。自分を保護してくれた、超国家主義者たちの一人だった。彼はアルアサドに銃を下ろすよう伝え、それからまず落ち着くよう促した。 落ちぶれた独裁者は、なかなか指示に従おうとしなかった。すでに失せた一国の主としてのプライドがしつこく残っていたのか、単に怯えて軽くパニックに陥っていたのか。 やって来た兵士はため息を吐き、アルアサドの腕からデザートイーグルを大胆にも強引に奪い去った。下手をすれば撃たれる可能性もあったのだが、彼はそうされない確信があった。マガジンが抜けて、薬室もオープンになった銃などに怯える必要はあるまい。 銃を奪われてようやく静かになったアルアサドに、兵士は告げる。 「いいか、何者かは知らんがここにヘリが近づいている。だが安心しろ、援軍が到着するまでの間、我々が貴様を守る」 「……な、なんだって? アメリカか、イギリスか」 「知らん」 いいから座ってろ、と兵士は強引にアルアサドを椅子に座らせる。それから部下たちに命じて、寝ている者は起こして警戒配置に就かせること、村人たちを相手に好き勝手している者にはすぐに配置に戻るようにと伝えた。了解、と答える部下たちではあったが、その眼には露骨に不満が宿っていた。 「なぁ、あんな奴を守る価値あるのか? やばいならさっさとずらかった方がいいぜ」 「それは同感だけどな……俺らのボスは、奴をまだ利用できると判断したらしい。何に使うかは知らんがな」 問いかけてきた仲間に答えてやって、彼は配置に就くよう促す。念のため装甲車も出した方がいいかもしれない。たった一輌の虎の子だが、使わずに置いておくのももったいないだろう。 隠れ家のある村は現在、超国家主義者たちの支配下にあった。 SIDE 時空管理局 四日目 時刻 0200 アゼルバイジャン北部 クロノ・ハラオウン執務官 引き上げていくUH-60の黒い翼を見上げて、黒衣を纏った執務官、クロノは正面に向き直る。合同作戦を行うロシア政府軍とは、丘を目前に構えたこの平地で合流予定だった。 事前情報に寄れば、丘の上には戦争や紛争とは無縁の、ごくごく普通の村があったはずである。だと言うのに、上から聞こえてくるのは銃声、悲鳴、怒号――何が起きているんだ。深い疑問を表情に出すが、傍らでM4A1片手に待機するソープは俺に聞くなよ、と眼で訴えてきた。 思考中断。闇夜の最中、平地の奥で何かが光った。視覚強化の魔法を行使するまでもなく、同じく待機していた指揮官プライスが動いていた。事前に秘匿回線で通達のあった発光信号、それが三回。草を掻き分け姿を見せたのは、ロシア政府軍の兵士だった。この地での案内人らしい。 「アルアサドはこの村にいる。超国家主義者が護衛してるんだ」 「情報通りだな、行くぞ」 ロシア兵と手短にやり取りしたプライスが、後方で待機していた部下たちに向け合図を送る。クロノは相棒のデバイス、魔法の杖のデュランダルを右手に構え、プライスたちの背中を追った。SASとロシア軍、それに管理局と言う妙な合同部隊は各々の方向を見張りながら丘へと向かう。 「上で何が起きてるんだ?」 ふと、自分よりは現地の情勢に詳しいであろうロシア兵にクロノは尋ねた。丘の上から聞こえる銃声と悲鳴は、依然として彼の思考にまとわり付いていた。ロシア兵は異世界からの執務官の装備を見てわずかに怪訝な表情を見せたが、とりあえず質問には答えてくれた。ロシア本土から流れ出た超国家主義者たちが、刃向かう村人を殺して回っているらしい。この国、アゼルバイジャンは旧ソ連から独立を果たし、かつての母国に反目している。村人たちがロシアからのアウトローに露骨な敵意を持つのは、当然のことだろう。しかし、何故アゼルバイジャン政府は動かないのだ。 「動いていない訳じゃない、人手が足りないんだ。この国はロシア本国以上に超国家主義者たちの巣窟と化してる――」 クロノの疑問に答えたのはSAS副官のギャズ。ロシア政府軍に追い立てられた超国家主義者たちは国境を超え、旧ソ連を構成していた連邦諸国に逃げ込む者も多い。ゲリラと化した彼らを掃討するのは、決して容易なことではなかった。 酷いことを、と次元世界を渡り歩いてきた執務官は丘の上を睨む。アルアサドの確保が目的ではあるが、超国家主義者たちをまとめて倒す方を優先すべきかもしれない。放っておけば一人で飛び出しかねない、そんな思考を持つ彼の肩を、誰かがポンと優しく叩く。ソープだった。 「落ち着けよ戦友。いくら魔法使いでも一人じゃ無理だぜ」 ソープは手にしたM4A1を軽く叩いてみせた。やるなら協力しよう、と言う意味だった。 煮え繰り返りそうな怒りは収まらないが、執務官に必要な合理的な判断がクロノを頷かせた。 立ち並ぶ木々を避け、丘を上っていくと視界に二つの建物が入ってきた。左手に教会、右手に二階建ての家屋。どちらも本来は村人たちの物だったのだろうが――複数の黒い影が、銃を手にして飛び出してきた。 撃て、とプライスの声。SASの襲来を察知した超国家主義者たちが、迎撃に現れたのだ。丘の上にわらわらと姿を見せた敵に向かって、兵士たちは一斉射撃。消音機を装着したM4A1の弾丸は静かに闇を切り裂き、敵兵たちを屠っていく。 はっと、クロノは視界の左片隅に何かが動いたことに気付く。姿を見せる前に素早く詠唱、術式展開、スティンガーレイ発射。右手のデュランダルを振り抜いて、教会の方に向けて魔法の弾丸を放った。数秒しないうちにあっ、と短い悲鳴。気を失った敵兵が、斜面をゴロゴロと転がっていく。 「おい、非殺傷設定ってのは――」 「解除しないよ。これが僕のやり方だ」 転がってきた敵に目立った外傷がないことに気付き、ソープが彼を咎めるように声をかけてきた。それに、クロノは真っ向から反発する。確かにテロリストは裁かれて然るべきだが、その場で殺してしまえばいいものでもない。執務官には執務官なりの信念があった。 兵士であるソープには、理解できないだろう。とりあえずクロノのやり方に口出しはしないにしても、「いずれ死ぬぞ」と忠告してきた。 死なないよ、僕は。言いかけて、クロノは唐突に背後で嫌な気配がするのを感じ取った。首筋に、飢えた猛獣の臭い息吹が吹きかけられる、そんな感覚。 振り返ったと同時に押し倒された。どっと地面に叩きつけられ、彼は必死にデュランダルを振り回して襲い掛かってきた何かに抵抗する。それでも襲撃者は離れない。臭い息吹が少年の顔を撫で、撒き散らされる涎が彼の思考を徐々に追い込んでいく。そこでようやく、クロノは襲撃者の正体に気付いた。犬だ、鋭い牙を持った軍用犬。獲物の喉を噛み千切ろうと、文字通り野獣の本性を露にしている。 ガキッと、軍用犬の牙がデュランダルの柄の部分に食らいついた。喉に噛み付かれる寸前、ガードに成功。だがそれも一瞬のこと、意外に頭の回る野獣は一度デュランダルを離し、再度クロノの喉元目掛けて牙を突き立てる。 恐怖で背筋が凍った。銃弾に撃たれて死ぬより、何倍も恐ろしい感覚。野獣に襲われる恐怖を、彼は生涯決して忘れないだろう――忘れられない思い出になったのは、幸いだった。死んだら思い出も何もない。横から銃撃を受け、軍用犬は悲鳴を上げた。その隙を逃さず、クロノは思い切り野獣の腹目掛けて蹴りを入れた。青白い魔力を纏ったキックを食らい、今度こそ軍用犬はひっくり返って動かなくなった。 「生きてるな、クロノ?」 倒れた軍用犬にもう一発銃弾を叩き込み、ソープはクロノに手を差し伸べてきた。軽く咳き込み、彼は差し出された兵士の手を取り立ち上がる。 「あぁ……犬の餌になるところだった」 脳裏にちらっと、今は諜報活動の現場に戻った友人の姿が浮かぶ。レアスキルで大量の猟犬を生み出す彼が見たら、なんと言うだろう。 ともかくも軍用犬の襲撃を撃破したクロノは、ソープと共に前に向かう。これから家屋を一軒一軒、アルアサドがいないか確認していく必要があった。 静かな夜は、やはり銃声によって埋め尽くされていく。 SIDE SAS 四日目 時刻 0215 アゼルバイジャン北部 ジョン・"ソープ"・マクダヴィッシュ軍曹 こりゃあ、埒が明かないな。 銃声と敵の悲鳴、爆音が木霊する村の最中を駆け回り、ソープは焦燥に駆られていた。手にしたM4A1は、何度も連射したおかげで銃身が火傷しそうなほど熱くなっている。フォアグリップとグローブのおかげで気にすることはないが、銃そのものが最後まで動いてくれるかが問題だ。 「アルアサドは確認できず。次に向かおう」 今日で何軒目かになる、突入した家屋内。二階建てのこの家はかつては健やかな生活を送っていたのだろうが、本来の住人は超国家主義者たちによって追い出されていた。そこにSASがやって来て、不法居住するテロリストを皆殺しにした。否応なしに射殺する様を見てクロノは複雑そうな表情だったが、これが俺たちのやり方だとソープは言ってのけた。 死体を一体一体起こして顔を確認し、目標のアルアサドがいないことを確認した副官ギャズが次、と屋外に視線を向けたその瞬間だった。SASの突入した家屋の壁が、突如としてバラバラと音を立てながら崩壊を始めた。何事だと窓から外の様子を伺おうとしたソープは、誰かに首を掴まれ床に叩きつけられた。直後、脳天に響くのは指揮官プライスの怒鳴り声。 「馬鹿野郎、死にたいのか!」 意味が分からない。指揮官が必死の形相を浮かべながら、屋内であるにも関わらず身を伏せている。はっとなって視線を上げると、自分が顔を出そうとした窓際に突然大穴が開き出した。ただの銃撃じゃない、これは装甲車の機関砲だ。三〇ミリくらいはあるだろう。 ソープは周囲を見渡し、グシャグシャに粉砕された家具の中から鏡の破片を見つけた。ついでに傍に転がっていたビニールテープを引っ張り出し、鞘から引き抜いたナイフの先に鏡の破片を貼り付ける。昔、戦争映画で見たやり方だ。ゆっくりと、ナイフを握った兵士の腕が半壊した窓際に伸びていく。すでに時刻は深夜だが、外には照明よろしく派手に燃える家屋があった。 ――見えた、BMP-2。ロシアの装甲車に違いない。 旧ソ連時代から生産の続く、大国ロシアの装甲車。歩兵として標準的な火力しかないSASにとって、間違いなく強敵であろう。 バキバキ、とまたBMP-2が機関砲を撃ったのか天井の方で嫌な音。木片が兵士たちの頭に降り注ぎ、彼らは否応なしに屋内でも伏せることを強要された。頭を上げて外から見えたりでもしたら、機関砲の射撃が集中する。家屋の壁は、先ほど粉砕されたばかりだ。防御としては期待出来ない。 「おい、ヘリの援護を頼む」 だけども、彼らには切り札があった。プライスが、SASと行動を共にしていたロシア政府軍兵士の肩を叩く。彼の持つ大型通信機ならば、強力な航空支援であるMi-28ハボック攻撃ヘリを呼んでもらえるのだ。 ゴトリ、と。壁際に伏せていたロシア兵の身体から、何かが外れた。そのままゴロゴロ床を転がって、同じく伏せていたギャズの目の前で止まる。くそ、と副官の悪態。生首だけになったロシア兵の無感情な瞳が、天井を見つめていた。仕方なく、プライスは匍匐で首の外れた兵士の身体から大型通信機を取り外す。 「こちらブラボー6、応答しろ! こちらブラボー6……」 「大尉、こいつ戦死してます」 ソープの指摘を受けて、指揮官はあっと驚く様子を見せた。通じていると思っていた通信機に、大穴が開いていた。主のロシア兵諸共くたばったか。 再び、家屋に衝撃が走った。BMP-2の機関砲が二階の窓を中心に弾丸を集中させ、粉砕しているのだ。ソープたちはみんな一階にいるから、おそらく正確な位置を掴みかねているのだろう。それでも脅威であることには変わりなく、時折壁を突き抜けた機関砲弾が頭のすぐ上を掠めることもあった。ヒュン、ヒュンと風を切る音、死神の鎌が通り過ぎていく。 こんな状況下にも関わらず、ソープはクロノがじっと眼を閉じ静かに何かを考えている様子であることに気付く。M4A1を両手に持ったまま、器用に床をころころ転がって兵士は魔法使いの元へ。 「おい、何か考えがあるのか? 聞かせてくれ」 てっきりソープは、クロノがその回転速度の速い頭で状況を打開できる必勝の策を練っているのだろうと考えていた。時折降ってくる木片を払いのけながら尋ねたのだが、当のクロノは眼を閉じ黙ったまま。おい、と再び声をかけたところで少年の瞳が片方だけ開き、ぎっと睨んできた。今は話かけるな、彼はそう言いたげだった。 どういうことだよ、いったい。睨まれたソープはバツの悪そうな表情を浮かべた――彼に魔法の知識が一片でもあれば、こうはならなかったろう。 かっと、何かを見つけたようにクロノは今度こそ両目を開く。そのままソープを無視し、プライスの元にまで匍匐で近付く。 「大尉、アルアサドの位置がおおむね分かりました――ここから北にまっすぐ、離れた家にいます!」 「根拠は?」 「探知魔法で!」 なるほど、と指揮官はすぐ納得して見せた。過去に管理局と協同した身であるから、魔法に対して一定の理解があるのだ。 しかし、と横からギャズが口を挟む。外の奴はどうするんだ、あれを撃破しないことには身動きが取れない。 現実を認識させようとしたのか、BMP-2の機関砲がまたしても光瞬いた。今度の射撃は彼らの立て篭もる一階に集中、壁をぶち抜いた機関砲弾がまだ健在だった家具を、台所を、電化製品を容赦なく粉砕していく。電灯さえも破壊して、ついに家屋内の明かりは消えてしまった。 「……僕は、防御魔法を展開できます。いつまでもは耐えられないでしょうけど、何とか奴の懐に飛び込んで」 「あぁそりゃ無理だ」 暗くなった屋内。クロノは自身の持つ魔法の杖を突き出して、自分がBMP-2を破壊すると言い出した。横から口を挟むのは、やはりギャズ。 どうして、と不満げな表情を見せる魔法使いに、副官はあの装甲車は、と説明する。BMP-2は歩兵戦闘車両と呼ばれる装甲車両の一つで、七名の歩兵を搭載可能である。その気なれば奴らは、装甲車の機関砲に合わせて歩兵も下ろし、彼らの持つ銃火器で撃ってくるだろう。機関砲だけでも充分な破壊力があるというのに、これに複数の歩兵の火力が 加わることになる。いくらクロノでも、正面突破は無理と言う訳だ。防御魔法だって、いつまでも持つ訳がない。 「じゃあ、どうやって」 「バーカ、俺たちが指をくわえて見てると思ったか」 カシンッと頼もしい金属音。クロノに置き去りにされていたソープが匍匐で彼に近付き、M4A1の熱くなった銃身を叩いていた。 でも、と魔法使いは戸惑いの表情を見せた。防御魔法にバリアジャケット、二重の防衛網があるクロノと違って彼らはせいぜい胴回りに防弾ジャケットを着込んでいるだけ。 取り回しを優先してケブラー繊維の軽いものだから、装甲車の機関砲はおろか歩兵の持つAK-47すら満足に防げない代物だ。 だが、クロノが見たのは不敵に笑う兵士たちだった。 「クロノは合図したら飛び出せ。ギャズ、ソープは俺と一緒に露払いだ、一斉に撃つぞ」 「了解」 「了解!」 ほとんど決まったことのように、プライスたちは動く。ギャズは匍匐で二階に上がり、上から敵を撃ち下ろす。ソープはプライスと共に、一階から銃撃だ。装甲車に小銃の弾丸が通用するとは思えないが、注意を引くことは出来るはず。その隙に、クロノは屋外に飛び出すことになる。 ぽんっとソープは、依然として納得いかない様子の少年の肩を叩いた。任せろよ、と視線を交わす。 兵士たちの決意をようやく理解した魔法使いは、匍匐の体制から中腰になって家屋の中を歩く。機関砲弾で穴の開いた壁から、合図があり次第飛び出す構えだった。 構えろ、と指揮官の指示が飛ぶ。ソープはM4A1の銃口を、プライスと共に半壊された窓から外に向けた。照準は適当でいい、装甲車がこっちに注意を向ければ。 「スタンバイ……スタンバイ……」 外を睨むプライスが、昔の上官からうつったと言う言葉を口ずさむ。何も知らないBMP-2は、歩兵を伴ってゆっくりとSASのいる家屋に近寄ってくる。もう制圧したつもりらしいが、やがてそれは大きな間違いだと気付くだろう。 スタンバイ――くっと、ソープはM4A1の銃床をしっかり肩に当てた。射撃準備よし。 スタンバイ――敵に悟られないよう、静かにクロノは足元にミッド式の魔方陣を展開させる。 スタンバイ――銃声と悲鳴ばかりが響いていた、夜の戦場。一瞬の静寂が舞い降りていた。 ――GO! 「!」 すっと息を吸い込み、ソープは引き金を引いた。肩に軽い反動が連続して飛び掛り、M4A1の銃口でマズルフラッシュが煌く。プライス、ギャズもほとんど同時に射撃開始、三つの赤い銃撃のラインが、静寂の舞い降りていた戦場を引き裂いていく。 照準は適当だったが、フルオートでばら撒かれた弾は決して敵を見逃さなかった。銃弾が大地を抉り、道路のアスファルトを砕く。あっと短い悲鳴が上がり、銃弾の雨に晒された敵兵たちは倒れていく。 銃弾はBMP-2にも襲い掛かったが、厚い装甲は甲高い金属音を鳴らして全て弾き返すばかりだった。怒ったように砲塔が動き、機関砲がソープたちのいる家屋に再度向けられた。 「伏せろ!」 プライスの指示が飛ぶ。言われるまでもなく、兵士たちは銃撃を中断して床に飛び込んだ。直後に機関砲が唸り声を上げ、無数の弾丸が家屋に殺到する。壁は砕かれ、まだ形を保っていた家具などは今度こそ命を絶たれるが、ソープたちの身体には小さな木片が飛び散るだけだった。 ――どっ、と夜の空から何かが落ちてきた。降り注ぐは、光の雨。SASの援護射撃と同時に飛び出したクロノの攻撃、スティンガーレイの大量発射。 BMP-2の周囲にいた敵兵たちは、得体の知れない魔法の弾丸を浴びてなすすべなく蹴散らされていく。載せていた歩兵を全て失い、しかしBMP-2は健在だった。砲塔が回転し、機関砲の照準を家屋から空中に浮かぶ魔法使い、クロノに向ける。 「デュランダル!」 Blaze Cannon 機関砲が火を吹く寸前、クロノは手にしていた魔法の杖の名を叫んでいた。術式展開、詠唱代行。人間とは違う機械のそれは、恐ろしいまでに速かった。 青白い閃光が、夜空を走り抜け、大地へと落ちた。クロノの持つ最大火力の砲撃魔法、ブレイズキャノン。重装甲に覆われたBMP-2と言えども、これならば。 ぐわっと、何トンもあるはずの装甲車の車体が舞い上がった。直撃を狙わず、あえてクロノは照準をずらしていた。BMP-2の手前に着弾したブレイズキャノンの青白い閃光は大地を抉り、装甲車をひっくり返すことに成功する。 さすがに横倒しになったのでは動くに動けず、BMP-2の乗組員がハッチを開けてヨロヨロと出てきた。デュランダルを振りぬき、非殺傷設定のスティンガーレイを発射。魔法の弾丸が飛びぬけ、逃げる乗組員たちの背中を叩いた。 ひゅー、と気の抜けるような口笛。ひとまずの脅威を排除したクロノが地面に降りると、ソープが笑みを浮かべながら家屋から姿を現していた。 「さすが魔法使いだな、火力が俺たちとは段違い」 でも殺してはいないんだな。装甲車の横でのびている敵兵たちにちらっと眼をやり、兵士は魔導師に向き直る。 「言ったろ、これが僕のやり方だ」 肩をすくめて、クロノはソープに応えて見せた。 「忘れるな、アルアサドは生け捕りにしたい。死なれちゃ困るんだ」 クロノの探知魔法は、大いに役立った。装甲車を撃破したSASは村を突っ切り、離れたところにある納屋の前に集まっていた。途中で流れ弾で死んだと思われる牛の亡骸があったので、おそらくは牧場であるに違いない。 納屋の扉の前に一度集結し、そこでソープは指揮官の様子が少しいつもと違うことに気付く。出撃前もそうだったが、プライスの顔には明らかに見て取れる感情が浮かび上がっていた。すなわち、怒り。彼ほどのベテランが任務の最中で私情を挟むとは、いったい何事なのだろう。アルアサドの行いは確かに許せるものではないが――プライス自身が、何か思うところがあるのだろうか。 部下からの疑念の眼差しをよそに、プライスは自ら先陣を切ると言い出した。断れるはずもなく、ソープたちは彼の背後についてバックアップに入る。 納屋の扉は押し戸。閃光手榴弾、フラッシュバンを持ち出した指揮官はドアノブに手をかけ勢いよく、わざと音を立てて扉を開けた。中にいた敵兵たちの注目を集め、その上でピンを引き抜いたフラッシュバンを叩き込む。 すぐさま扉を閉じて、納屋の中で炸裂音を確認。狭い屋内で長物は不要と判断したのか、銃をサイドアームのM1911A1に切り替えてプライスは一気に突入する。 あっ、とソープは息を呑んだ。指揮官たる彼は、部下たちにGOの一言もなく、一人で突っ込んだ。しかし、そこはベテランのSAS隊員である。フラッシュバンの強烈な閃光をもろに浴び、未だ体勢を立て直せないでいる兵士たちに向かって、プライスは素早く銃口を向けて射殺。最後の一人、薄汚れたベレー帽の男にだけは銃弾ではなく鉄拳を叩き込んだ。 どっと、硬い肉の塊を叩きつける音。ベレー帽が弾け飛び、男はプライスの一撃を食らってたまらず地面に倒れた。容赦なく、指揮官は倒れた男の顔面に何度も拳をぶち込ん だ。一撃、二撃、三撃。一撃目で気を失いかけた男は続いてやってきたパンチで強引に意識を引きずり出され、再び鉄拳で気を失う。それでもプライスの怒りは収まる様子を 見せず、失神した男に向けてもう一発硬い拳を叩き込む。覚醒と失神を何度も繰り返させられ、男の顔は赤く腫れ上がっていった。ゴキリッと嫌な音がして、彼の鼻から大量の鮮血が流れ出る。鼻の骨が、折れたらしい。 さんざん殴ったところで、プライスは足腰立たないほどに追い込まれた男の襟元を掴み、近場に転がっていた椅子に座らせた。 「クロノ、確か拘束出来る魔法があっただろう。それでこいつを締めろ」 「あ……は、はい」 ぶち切れた英国紳士のドスの利いた声で、ようやく傍観者に成り果てていたクロノは正気に返る。言われた通り椅子に座らせられた男にバインドを仕掛け、動きを封じ込める。 そうでなくとも、徹底的に殴られた彼はもう立ち上がることすら出来ない様子だった。 なぁ、とクロノは隣で同じく呆然としていた友人に問いかけた。君んとこの指揮官ってみんなこうなのかい?と。問われたソープは悩んだ末に、答えに窮したのか肩をすくめるだけ。 「あんな派手にぶち切れた大尉は初めて見た」 付き合いの長い副官でさえ、その表情は青かった。 どんっと、納屋にまたしても肉の塊を殴る音が響く。はっとなって部下たちが振り返れば、プライスが椅子に縛られた男――もはや言うまでもないが、アルアサドをサンドバックにしている光景が広がっていた。 「なんでやらかした!? なんでアレを起爆させた!?」 英国紳士の左フックが、動けない男の腹部に入る。反動で一瞬椅子ごと浮かび上がったアルアサドの顔面に、今度は右フック。左右からの容赦ないワンツーパンチ、彼が疑問に答えられないのも無理はなかった。そうとは知らず、あるいは分かった上でやっているのか、プライスはかつての一国の主の顔面を、腹部を交互に殴る、殴る、殴る。 鉄拳の連打の最中、アルアサドが何か言った。掠れた中東訛りの英語は、しかし悲痛な叫びでもあったためはっきり聞き取れた。違う、俺じゃない。 「では誰だ」 ようやく口を開いた男に、プライスは続きを喋るよう促す。促すために、さらに殴った。 「誰だ、名前を言え!」 もう一撃。もっともここまで殴られては逆効果だったらしく、さんざん殴られたアルアサドの口はヒュー、ヒューと苦しそうな呼吸しか聞こえてこない。チッと露骨に舌打ちし、苛立ちを乗せてプライスはついでにもう一撃殴る。 ちょうどその時、納屋のどこからか妙な電子音が鳴り響いた。聴覚だけはまだ健在だったらしく、アルアサドは電子音を聞いてはっとなる。その表情から何かあると悟ったSASの隊員たちは、きょろきょろと視線を動かし音の在り処を探す。 「大尉、たぶんそいつのです」 ギャズが納屋の中から何かを見つけ、指揮官に向かって放り投げる。先ほどまで鉄拳となっていた右手で受け取り、プライスはそれが携帯電話であることに気付く。電子音は誰かから通話が来ていることを知らせていた。ちらっと本来の持ち主に視線をやり、彼は電話のスイッチを押した。 通話の内容を、ソープたちが聞くことは叶わなかった。ただ、携帯電話を通じて聞こえてきた声に、指揮官だけが意味深に頷く。だいたいの話を聞き終えたのか、それとも通話の相手が、電話に出ているのは本来の持ち主ではないと理解したのか。音声の途切れた携帯電話を、プライスは納屋の中に放り投げた。 その時、椅子に縛り付けられていたアルアサドが、突然暴れだした。クロノがあっとそれに気付き、念のためバインドを強化する。自身を拘束する魔法の力が強くなり、しかし彼は諦める様子を見せなかった。ガタガタと椅子を揺らし、最後の力を振り絞ってかつてに一国の主は、脱出を試みていた。 プライスはそれを無感情な瞳で見つめ――ホルスターに収めていた、M1911A1を引き抜く。銃口をアルアサドの頭に向け――駄目だ、と少年の声が響く。クロノがプライスの肩を掴みかかり、彼は生け捕りにする必要があると訴えた。 任務について一番理解すべき立場である指揮官は、しかし異世界の魔法使いに冷めた感情を露にする。 「必要なくなった。覚えておけ坊主、これがこっちのやり方だ」 ドンッと乾いた銃声。プライスの手にあったM1911A1、その銃口から硝煙が昇る。たった一発の銃弾が、椅子に縛り付けられた男の命を奪っていた。 「……誰だったんです?」 落ちていた携帯電話を拾い、ソープはプライスに尋ねた。 部下からの質問に、プライスはM1911A1をホルスターに戻しつつ、静かに口を開く。この名を口にするのは、一五年ぶりだ。そう前置きした上で。 「ザカエフ。イムラン・ザカエフだ」 戻る 目次 次へ
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Atlantis(マッチ3) ジャンル>マッチ3 製作会社>Playrix Entertainment 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/4450/call-of-atlantis/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6777/call-of-atlantis/index.html 紹介文 澄んだ空のように美しい青色をした地中海に浮かぶ島アトランティス。繁栄した王国に住む人々は時が経つにつれ、島の神であるポセイドンに対する尊敬と感謝の気持ちを失ってしまった…。自由奔放な人間の姿を見て燃えさかるような怒りをあらわにしたポセイドンは、島のバランスを保っていた海底に沈む祭壇のクリスタルを 7 つの場所へと散りばめてしまうのだった。勇気あるキミの使命は 7 つのクリスタルを祭壇に戻しアトランティスを壊滅の危機から救うこと!果たして海の神が用意した挑戦的なパズルを破ることはできるだろうか!? 数ジャンルのゲームが融合 雰囲気溢れるビジュアルとサウンド 美しい古代都市を旅しよう ライズ オブ アトランティスで財宝を集めて大陸を甦らせよう! 画像 « » var ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 = new Array(); ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Call+of+Atlantis+%28%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%91%BC%E3%81%B3%E5%A3%B0%29&file=jp_call-of-atlantis-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01(0); }; function ppvShow_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01(n){ if(!ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$( ppv_img_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 ).src=ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01[n]; ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$( ppv_link_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 ).href=ppvArray_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01[n]; ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$( ppv_prev_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 ).href= javascript ppvShow_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01( +(n-1)+ ) ; ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$( ppv_next_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01 ).href= javascript ppvShow_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_ea31924c621446f1bbbbdc38d22b2b01$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 14 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/04/18(土) 21 18 36 ID O8+mUy6m zenはやったことないけどそのカテゴリーのゲームの中では Call of Atlantisが一番かな 永遠にやってる 現在Journey13w 254 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/10(水) 15 57 05 ID dHMReSi1 4精霊の魔法書、あれが好きだ。 3マッチと間違い探しとアイテム探しの要素もあるので楽しい。絵も綺麗。 あのシステムと同じようなアイテム探しってある? 「下に表示されてる言葉と同じものを探す系」ではなくて、謎解きパズル系のアイテム探し。 257 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/10(水) 16 51 20 ID jjIZ31zs . 254 アトランティスの呼び声とかは? あれもマッチ3の合間にパズル系アイテム探しがあるよ 316 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/14(日) 23 46 59 ID dZGNRUb4 うわー、セールで買わなきゃ。 ところで、買う予定のタイトルがある人は教えてほしい(日本語版ありで) あまり知らないから、参考にする。 体験版やってから、買うつもりだから時間間に合うかな・・(いろいろ買う予定) 317 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/14(日) 23 59 17 ID 4MlooHYe 日本語版ありなら個人的おすすめは… タイムマネージメント系 ファームフレンジーシリーズ ゴー!ゴー!牧場 BEリッチ ドレスアップラッシュ 3マッチ系 アトランティスの呼び声 80日間世界一周 アイテム探し ミステリー事件簿:レーブンハーストシリーズ ドリームでいウェディングシリーズ 隠された名画の秘密 シーズンオブミステリー:桜吹雪に隠された陰謀 です 関係ないがシーズンオブミステリーに出てきた日本人刑事がカッコ良かったなww コメント 名前 コメント トップページに戻る
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MEDAL OF HONOR 発売日:2010年10月21日 EA(欧米 2010年10月12日 EA) 開発:シングル EA LA マルチ DICE 公式サイト:MEDAL OF HONOR(ヤル気を感じる) リードプラットフォームはPS3。本作はFPSとしては珍しくPS3で開発されている。よってPS3の性能を最大限に活かした内容に。 日本語版オリジナル特典として、海外版のリミテッドエディションに同梱されるアイテムアンロックコード、サブマシンガン「MP7」、2種類のショットガン「TOZ194 870MCSショットガン」、周囲に溶け込める特殊部隊専用のカモフラージュ「Spec Ops Class Camouflage」の3種類。 ※なお、海外EAで発表されている、Limited Edition PS3版の「Medal Of Honor Frontline」は日本語版では同梱されない。また、Limited Edition 購入者への「BATTLEFIELD3」ベータテスト参加権もついていない。←しるさん大激怒 Medal of Honor / Linkin Park - "The Catalyst" Trailer (HD) Medal of Honor E3 Multiplayer Trailer Medal of Honor - E3 2010 Multiplayer Gameplay Footage Medal of Honor-マルチプレイβテストをレポート 近接戦闘に特化したゲームシステムが,熱い 4gamer記事-EAのブースで「Medal of Honor」のマルチプレイを体験 近接戦闘に特化し,スピーディな戦場を実現。 全体としてシンプルなマルチプレイシステムに。 【E3 10】 Medal of Honor マルチプレー・プレビュー キルを繋げると、Tactical Support Actionを解除できる。これはModern Warfare 2のKillstreakに似ているが、幾つか明確な違いがある。最大の違いは、攻撃と防御のサポートを常に選べるという点だ。仲間のアーマーやヘルスを回復させたり、迫撃砲を要請したり、戦術的か自己満足か、プレーヤーが好きに決断を下す事が出来るのだ。 Medal of Honorは、Call of DutyとBattlefield Bad Company 2のパーフェクトなコンビネーションのように見える。どっちのゲームが優れているのか、もう議論する必要はない。本作に両方とも含まれているのだ。製品版がE3デモほど良く出来ているなら、今年最高のマルチプレー・ゲームになるかも知れない。←しるさん大激怒 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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Call to Arms解説 特徴 Advanced Warfare陣形および戦闘命令について カスタム兵士について 特殊なキー操作 FreeLancerについて Lav's CompanionsOverviewの追加機能 傭兵隊長について 諸侯の装備剥ぎ取りについて 追加コンパニオンの相性 最新VerとDL先 コメント Call to Arms Mount Blade WarbandのMOD Call to Armsのページです。 解説 The Eastern Windの作者による新しいMOD。通称CtA。 TEWより内容を減らして、より気軽にプレイ出来るようなMODというコンセプト。 安定性重視で追加勢力やアイテム、一部機能がTEWから削られているが、攻城戦MODの適用や火器の増加などCtAだけの追加要素もある。 Ver0.50で一応の完成。最新Verは1.0。下記DL先を参照。 陣形など拡張版のAdvancedWarfareの最新Verは2.4b。v2.4bからは軽量化オプションも同梱。 2.4 Full DL先(Skydrive) ミラー(Axfc) 2.4b Patch DL先(Skydrive) ミラー(Axfc)(ファイル破損) 導入に際しては同ページの"Call to Arms AW導入の手引き"を一読推奨。なおCtA ver1.0を含む旧バージョンは"CtA old"フォルダ内に有る。 特徴 Readmeより抜粋。 ## Call to Arms ## by LordY Mount Blade Warband用のMODです。 対応バージョン:WB1.143 MODバージョン:1.0 ## 主な特徴 ## 1.DiplomacyをベースにCCの機能を一部追加した基本システム。(FAQ参照) 2.アイテムを200個ほど追加。 3.コンパニオンを8人追加。(FAQ参照) 4.読める本が増加。 5.ワインとエールは食料扱い。食料に乾パンと高級チーズを追加。 6.各国兵種を拡張。(Trooptree参照) 7.火器および火器装備兵科を追加。 8.城や村を追加。 9.城壁や梯子等が拡張された攻城MODを適用。(Credit参照) 10.宿屋で傭兵や民兵を雇える。 11.地域ごとに店売りされる装備品が異なる。(追加装備のみ) 12.装備の変更等もできるコンパニオンの一覧表を追加。(FAQ参照) 13.他、部隊兵力増加、クエスト報酬増加など、細々としたバランス調整。 Advanced Warfare 安定性と軽量化のために素では抜いてある、陣形などの追加要素を足したもの。 最新バージョンはPBODやカスタム兵士も組み込まれ、機能的にはTEWEに近くなっている。 Readmeより抜粋 1.Diplomacy+PBODをベースにCCの機能を一部追加した基本システム。(FAQ参照) 2.アイテムを200個ほど追加。 3.コンパニオンを8人追加。(FAQ参照) 4.本が増加。 5.ワインとエールは食料扱い。食料に乾パンと高級チーズを追加。 6.各国兵種を拡張。(Trooptree参照) 7.火器および火器装備兵科を追加。 8.城や村を追加。 9.城壁や梯子等が拡張された攻城MODを適用。(Credit参照) 10.訓練所(傭兵キャンプ)で傭兵や民兵を雇える。 11.宿屋で士気を上げたり、コンパニオンの不満を解消できる。 12.地域ごとに店売りされる装備品が異なる。(追加装備のみ) 13.装備の変更等もできるコンパニオンの一覧表を追加。(Tips参照) 14.自分で装備を選べるカスタム兵士を編成可能。(Tips参照) 15.街を領有していると民兵を大量動員できる。(Tips参照) 16.金で諸侯(傭兵隊長)を雇える。(Tips参照) 17.戦闘時に指揮官を交代できる。(Tips参照) 18.捕虜にした諸侯を解放したり、装備を剥ぎ取ったりできる。(Tips参照) 19.他、部隊兵力増加、クエスト報酬増加など、細々としたバランス調整。 陣形および戦闘命令について 以下、同梱のTipsより抜粋。 なおTipsは追加要素について解説してあるので、プレイ前に一読をお勧め。FullバージョンならDocフォルダ内にある。 CtAAWから陣形スクリプトとそれに対応したAIが導入されました。 ver2.0からはさらにいくつかの機能が統合されたPBODが組み込まれています。 戦闘開始前に陣形や配置を含めた戦術計画を練ることができます。 なお、"戦略スキル"が一定以上ないと戦術計画は選べません。 メニューの内容は以下のとおり。 1.戦闘に参加する兵士を選ぶ 戦闘開始前の段階で最上段から参加する兵士を選べます。特に選ばない場合は、Native同様に自動で選ばれます。 2.戦闘計画を練る 配置や初期行動を設定できます。まず兵士のカテゴリを選択し、行動や陣形を選んでください。 一通り設定したら「計画を設定する」で命令をセットし、「計画を確定する」をクリックします。 3.状況を再検討する(初期化) 上記二つの設定を初期化できます。 四列目以降の選択肢は()内の命令を全部隊に適用します。 戦闘が開始されると、最初から自動で陣形を組むようになっています。 兵科を選択するキーを押したり、F4からF7キーを押すことで、命令ビューが開きます。 "F4" → 隊形命令 "F5" → 武器選択命令 "F6" → 盾仕様命令 "F7" → 戦術命令 弓兵は横列隊形のみ、騎兵はくさび型隊形のみ可能です。 また、突撃命令、撤退命令を出すと、自動で陣形が解除されます。 F7の戦術命令について追記します。 "F5" 散兵モードは、射手が白兵戦を嫌がり、できるだけ敵から離れて射撃するようになります。 "F6" 一斉射撃を実行すると、射手が斉射をするようになります。 おそらく一番遅い兵士に合わせまるようになっているので、熟練度が低い兵士を混ぜたりすると厄介なことになるかもしれません。 "F7" 歩兵が槍衾を展開します。長さ150以上の長柄武器を持つ兵士が対象となります。 槍衾展開中は固定化されるので、敵が接近してきても反撃できません。対騎兵専用の隊形です。 ##重要## 散兵モードおよび槍衾を終了させるには、F7→F4の「命令終了」で解除しなければなりません。 F7→F4やF7→F7としても、命令が重複されるだけで解除されない点に注意してください。 カスタム兵士について 傭兵キャンプ(訓練所)では自由に装備を変更できるカスタム兵士を雇うことができます。 また、街や城を領有している場合も雇用が可能です。 所定の金額を払ってカスタム兵士の訓練所を設置すれば、全国どこでも雇えるようになります。 装備の変更をするには、パーティーメニューからカスタム兵士に話しかけて、「装備を変更したい」を選んでください。 プレイヤーのインベントリにあるものなら何でも渡すことができます。 装備を変更すると給料も変わりますが、給料の変更は一定期間維持されます。 なので、給料日直前に安い装備に変更、といった小技はできません。 特殊なキー操作 いずれもMODオプションのキー設定で変更可能。 "B" プレイヤーが槍衾をする。長さ150以上の長柄が必要。 "M" 馬を呼ぶ。あくまでプレイヤーの持ち馬のみ。馬が死んでいる場合は無効。 "End" カメラモード切替。切り替え後の操作はキー設定参照。 "防御中にマウスクリック" シールドバッシュ、敵を短時間止める。 FreeLancerについて ver2.2から一兵卒として従軍できるFreeLancerが統合されました。 仕えたい諸侯の元へ行き、「あなたの軍に参加したいのですが。」を選択します。 契約中はちょうど捕虜になったときのように、諸侯が勝手に動きます。一週間ごとに給料と昇進の機会があり、必要経験値を満たしていると昇進できます。 何らかの行動を起こしたいときは、画面をクリックしてください。以下のような選択肢が現れます。 指揮官に従い戦闘に突入する。 敵との接触時のみ。なお、この後はPBODの選択肢画面が表示されますが、実際にはプレイヤー部隊は一人だけなので、どれを選んでも意味はありません。 戦闘時の装備は戦闘前にIキーでインベントリを開いて編集することが出来ますが、騎兵系に昇進していないと馬に乗って始める事はできません。 指揮官との面会を希望する。 除隊、ないし休暇を申し込む場合はここから。 指揮官への反乱を決行する! 部隊を脱走する。(装備は保持されますが、関係が悪化します) 部隊と自分の情報を見る 次の昇進へ必要な経験値等はここで見れます。 任務へ戻る Lav's CompanionsOverviewの追加機能 ver0.62からの追加要素。 リポートメニューからコンパニオンの一覧を見ることができます。 左上のスイッチで能力値を切り替え。名前をクリックでキャラクターシートに移動できます。 また右端のスイッチで切り替わる画面では、コンパニオンの装備を変更できます。 "O"キーがショートカットキーです。マップ画面などで押すと、コンパニオン一覧が開きます。 傭兵隊長について ver2.4から侍従武官との会話で傭兵隊長が雇えるようになりました。 簡単に言えば金で雇える諸侯です。一人につき三万デナルと名声100かかります。 上から5人までが男、それ以降は女です。全員能力値は同じなので、誰を選んでも変わりはありません。 スポーン時に騎士道諸侯(性格がupstanding)になるように設定してあるので、関係さえ深めれば領地無しでも裏切りにくいです。 また、侍従武官との会話から、傭兵隊長の文化を設定できます。 文化は率いる部隊の兵種に影響します。なお文化が適用されるのは、設定後の新兵からです。 諸侯の装備剥ぎ取りについて 諸侯を牢屋に入れて会話をすると、無償での解放か、装備と引き換えの解消を選択できます。 無償で解放した場合は、名声と親密度が上昇します。 装備と引き換えにした場合は、名声と名誉が減少します。 追加コンパニオンの相性 主義 好き 嫌い アクセル 人道 マルガレータ マンスール ヘルマン カミーユ 平等 マンスール バートル ジャン マンスール 貴族 カミーユ アクセル ジャン ファーティマ 平等 バートル マルガレータ ヘルマン ヘルマン 人道 ジャン アクセル ファーティマ ジャン 平等 ヘルマン マンスール カミーユ バートル 貴族 ファーティマ カミーユ マルガレータ マルガレータ 平等 アクセル ファーティマ バートル 主義はプレイヤーの行動に対する士気の変動パターンの種類 人道主義なら略奪を嫌うが 貴族主義なら略奪を好むなど ただし変動する数値の幅はキャラクターごとに違う 最新VerとDL先 938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/29(日) 17 54 54.36 ID xKFrNE86 Call to Arms ver1.0です http //www1.axfc.net/uploader/S/so/115190.7z 主な変更点 若干の装備追加 Diplomacyの部分的更新 CompanionOverseer追加 経済の調整 偵察兵のバグFix テクスチャのFix MercenaryPlusから一部NPCの顔移植 他、バグFixおよびバランス調整 ナンバリングがややこしくなったので一新しました CtA単体の方はひとまずこれで完成版とし、致命的なバグが見つからない限り更新はしません AWは変更点が多いので次に 177 :名無しさん:2012/10/02(火) 22 50 39 ID 4HLeITCY 規制中なので転載お願いします Call to Arms Advanced Warfare ver2.4です スカドラ https //skydrive.live.com/?cid=4A0BDDD031253332 id=4A0BDDD031253332!110 ミラー http //www1.axfc.net/uploader/Ar/so/51783.7z 主な変更点 本体ver1.153に更新 アイテム多数追加 傭兵隊長の雇用が可能になった CCの指揮官交代実装 捕虜のロードから装備を剥ぎ取れるようになった カスタム兵三段階目に分岐追加 FreeLancer時に売買のできる商人追加 傭兵キャンプに異国の交易商追加 宿屋でコンパニオンの不満が解消できるようになった 宿屋のサービスバグ修正 テクスチャとBRFの修正 陣形機能抜きの軽量化オプション追加 他、バランス等微調整 旧バージョンとのセーブデータの互換性はありません バグ等見つけましたら報告お願いします 以下、追加要素について一言 和風、ファンタジー系の装備は異国商人以外からは出にくいはず 傭兵隊長は金で雇える諸侯みたいなもので、雇用は侍従武官から 捕虜の装備剥ぎ取りは、牢屋に入れてからでないと多分できないと思う 指揮官交代はバグるかもしれないんで事前セーブ推奨 軽量化オプションは未テストなので自己責任で 24 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 18 59 46.54 ID GlYM/ipP [2/2] 規制解けたので CtAAW v2.4b Patchです スカドラ https //skydrive.live.com/?cid=4A0BDDD031253332 id=4A0BDDD031253332!110 ミラー http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/150685.zip 主な変更点 異国の商人が宿屋に出るようになった party_templateと各国戦力の調整 装備のミスとマテリアル修正 カーギット重騎兵の装備変更 盗賊ヒーロークエストの出現場所バグ修正 コンパニオンロードの装備が変更可能になった 申し訳ありませんが前バージョンとの互換性はありません 盗賊ヒーロークエスト等、割とクリティカルな問題を修正するためなので、ご理解願います あと、盗賊ヒーロクエストが発生しないという方 一度オプションのチェックを外して、数日経過させてからまたチェックを入れてみてください ゲーム開始時にスクリプトが働かないことがあるみたいなんで + ... 247 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/15(日) 23 20 20.67 ID sWpw5Sqe Call to Arms Advanced Warfare ver2.3です https //skydrive.live.com/?cid=4a0bddd031253332 id=4A0BDDD031253332!110 主な変更点 FreeLancerの倍速オプション追加 FreeLancerで支給武器から火器がもれていたのを修正 FreeLancerで夫婦時の挙動を修正 アイテム消失バグを修正 オートルートのバグを修正 援軍回数オプションが機能していなかったのを修正 FaceOptionの微修正 戦利品スクリプトを微修正 傭兵キャンプで倉庫の利用が可能になった 侍従武官の武器庫を廃止 他、バランス等微調整 初めての方はFullを、旧版をDL済みの方はパッチをどうぞ なお、バグ修正のために兵士をいじらなければならなかったので、セーブデータの互換性はありません 以前上げられていたFixファイルをバグ修正に使用させていただきました この場を借りて感謝を ひとまず大きな問題だったアイテム消失は解決できたはずです 次の課題はFL時のプレイの拡張ですかね その前にFLv2が来るかもしれないけれど 323 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 01 12 44.17 ID rMLuu385 というわけでCtAAW2.3cパッチです https //skydrive.live.com/?cid=4a0bddd031253332 id=4A0BDDD031253332!110 オートルートの修正とアップグレード画面の更新だけです 例によってCall to Arms AWフォルダを全部上書きしてください コンパイルしたら他のファイルも変更かかってたんで、セーブデータの互換性はないかも まあ、まだ被害は軽いと思うんで勘弁を 14 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 01 04 51 ID 7xpVbbyk 規制中なのでMODスレに転載お願いします Call to Arms Advanced Warfare ver2.2です リンク名 主な変更点 FreeLancer1.5を導入 MercenaryPlusのFaceOptionを適用(髪形を除く) 盗賊ヒーロークエスト修正 カスタム兵を微調整、名前変更機能削除 カスタム兵の雇用時のミスを修正 兵士、アイテム、部隊兵力等を調整 街での徴兵バグ修正 ロドック上位を槍兵と剣盾兵に分岐 トーナメント装備のダガーを剣に交換 初めての方はFullを、旧版をDL済みの方はパッチをどうぞ なお、変更点が多いので、セーブデータの互換性はありません M BのNexusに試しに上げてみようとしたら重すぎて無理でした スカドラのアカ作ったのでこちらからどうぞ あと手元にあったTEWの最終版もついでに上げておきました サイズが大きかったので分割してあります また、カスタム兵の槍衾の調整もしましたが、使用できるのは男のみです 処理上の問題なので、申し訳ありませんがご了承ください 15 :名無しさん:2012/03/26(月) 23 48 58 ID 7xpVbbyk 転載ありがとうございました 申し訳ありませんが、もう一度お願いいたします 農婦系のFaceOptionがミスってました MPからコピーするときに髪形を変え忘れたせいでハゲてたようです 取り急ぎFixファイルをあげましたので、スカドラからどうぞ https //skydrive.live.com/?cid=4a0bddd031253332 id=4A0BDDD031253332!110 985 :名無しさんの野望:2012/02/03(金) 20 48 31.28 ID sAp9OM8Z Call to Arms Advanced Warfare v2.1です CtAAW v2.1 Full http //www1.axfc.net/uploader/S/so/115452.7z v2.0 to v2.1 patch http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/126454.7z 主な変更点 PBOD0.92に更新 神殿騎士の移動速度、ポップ数を減少 盗賊ヒーロークエスト修正 生産施設の調整 騎馬の能力、突撃ボーナスを調整 宿屋で農婦を雇えるようになった 街、城所有時にはいつでも独立可 徴兵コスト他調整 翻訳文修正 ノルド尖兵、ベルセルクに長柄追加 賊の能力、アイテム調整 アイテム性能など微調整 傭兵契約期間を一月から半月に変更 すでにv2.0をDL済みの方はv2.1パッチを上書き、そうでない方はFullをどうぞ 修正点が多いため、残念ながらv2.0とセーブデータの互換性はありません 報告のあったバグはだいたい潰せたと思います また民兵の強制徴兵は、友好減少値を5、さらに5日間は宿屋での友好値増加ができない仕様としました その代わり、強制徴兵の方が少し良い兵士が手に入ります バグ報告、修正要望などありましたら、スレにどうぞ 939 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/29(日) 17 56 10.62 ID xKFrNE86 Call to Arms Advanced Warfare ver2.0です http //www1.axfc.net/uploader/S/so/115191.7z 主な変更点 ベースをDiplomacy v4.2+PBOD v0.91に変更 傭兵キャンプ(訓練所)で傭兵の雇用が可能になった カスタム兵士を追加、傭兵キャンプで雇用可 宿屋の傭兵機能削除、代わりに部隊士気の上昇コマンドを追加 街を領有時に民兵を動員可能 国王、元帥時に指揮可能兵力増加 CCの盗賊リーダークエスト追加 神殿騎士がマップをうろつくようになった CCのミニマップ、NPCの読書など、一部機能の削除 Warband Entrenched削除 若干の装備と本を追加 CompanionOverseer更新 経済の調整 テクスチャのFix MercenaryPlusから一部NPCの顔移植 他、バグFixおよびバランス調整 KengekiOptionを使用すると一部ロードが女性化 追加要素が多いので負荷も増えてますし、新たなバグも出るかもしれません なにかありましたら報告お願いします なお、上にも書きましたように以降はAWのみの更新とさせていただきます 某大型RPGのCKが出る前には更新を終わらせたいと思っていましたが なんとか目標を達成できてホッとしています コメント メガアップロード閉鎖によりダウンロード不可となっています -- 名無しさん (2012-01-29 18 17 03) DLしたわいいがアーカイブファイルではありませんて出てくるな・・・ -- 名無しさん (2012-02-11 16 55 13) 誰か、AW0.62持ってる人いませんか? -- 名無しさん (2012-02-11 20 38 14) AW0.63が欲しいんだが、ないですかね -- 名無しさん (2012-02-11 20 47 52) アイテム追加後にコンパイルすると髪型が初期化(?)されるのですね。アイテムを追加したら再度、FaceOptionを導入すると大丈夫。自分を含めた初心者の為の豆知識。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 22 10) 誰か導入法教えて~ MOD導入見ながらじゃ分らん。 -- 名無しさん (2012-02-29 14 48 08) ウプサラ城を包囲して突撃すると開戦してすぐに落ちる……なぜだ -- 名無しさん (2012-03-01 22 00 26) ↑2 wikiの説明ページとreadmeを読んでも分からないなら諦めた方がいい -- 名無しさん (2012-03-01 23 21 25) ↑一応wiki通りにしてるんですけどね。BRFファイルが「unable to open file」が出てくるんだが。みんなは出てこないのかな。迷惑かけてすいません。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 36 29) ↑もしかして解凍したフォルダを、そのまま突っ込んでない? -- 名無しさん (2012-03-03 11 04 36) ↑Nativeフォルダの下にCtAフォルダ新規に作ってそこに入れました。CtAではNarf's_Transitional_Armour_Packのフォルダが問題だそうです。Wikiで書いていた改造方法に書いてある対処法は試しましたがダメでした。ためしにTEWEも作ってみたのですがこちらもCompanions_Overview_mesh がひっかかります。 -- 名無しさん (2012-03-03 14 34 24) ↑CtAのリドミ読んでないとか言わないよね? Modulesフォルダに解凍したCtAフォルダ内のCall to Armsフォルダを入れる。新規にフォルダを作ったりはしない。 -- 名無しさん (2012-03-03 15 57 10) 追記 本体とModのバージョンは合わせてね。 -- 名無しさん (2012-03-03 16 11 40) あーModuleフォルダの中にCtAフォルダ作ってその下にCall to Armsコピーしてるパターンかな -- 名無しさん (2012-03-03 18 25 54) 教えていただいてありがとうございます。一応起動できるようにはなりました。しかしまた問題が・・・ MODのキャラクター自動作成や町の武器屋に入ると100%フリーズします。 -- 名無しさん (2012-03-04 10 07 01) CtAは本体がver.1.143じゃないと正常に作動しないよ 確認してみてね -- 名無しさん (2012-03-04 12 51 27) 少しいじったので報告を。 ver1.143を導入しました。現在、自PCにsteam版ver1.113とver1.143のMount Blade Warbandが混在してます。steam版は、TEWEは作動します。日本語化もOKです。ver1.143の方は九割がSTR NOT FOUND:ui~ -- 名無しさん (2012-03-04 19 41 17) toiu -- 名無しさん (2012-03-04 19 41 30) ↑ミスです ごめんなさい。 ui~ というような感じです。 -- 名無しさん (2012-03-04 19 42 44) TEWEはver.1.143には対応してないですよ。逆にCtAはver.1.143じゃないと正常に作動しないです。 -- 名無しさん (2012-03-05 09 15 35) ありがとうございます。 ついにCtAできるようになりました。あきらめずに教えてくれた方、本当にありがとうございました。もっとたたれると思っていましたが親切にしてくださり感謝感激です。それでは早速プレイしてきます!!! -- 名無しさん (2012-03-05 21 00 58) 宿屋で「特別なサービス」使って士気をあげたら、以降「部下に酒を振る舞う」と「特別なサービス」の2つが宿屋のメニューから消えたんですが、仕様でしょうか。ちなみに受けたのはハルマールですが、他の町でも同じです。 -- CtA AW v2.1で (2012-03-11 10 36 28) ハグ報告CtA AW v2.3にて防具と馬の自動アップグレードをすると脱いでしまいます -- koko (2012-04-22 12 20 53) またミニマップがなくなったのですが、戦闘がつらいです。仕様でしょうか? -- koko (2012-04-22 12 22 17) 農民と戦う時だけ、カスタム兵に(20人ぐらい)に鈍器を予備武器で持たせて戦闘開始後に敵を捕らえる命令を出すと武器持ち変え時に落ちます。森族や他の兵士相手では起きないのですが。バグでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-03 22 22 22) ↑ごめんなさい、他の賊でも開始直後に武器をもちかえると落ちます。 -- 名無しさん (2012-05-03 22 43 51) CtAAW+MP用のカスタム兵士ツリー拡張の奴 http //ux.getuploader.com/MnB2/download/157/custom_upgrade.zip (fix ファイル http //ux.getuploader.com/MnB2/download/158/troops.txt) -- 名無しさん (2012-05-05 00 27 15) 情報、ありがとうございました!改善しました。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 11 58) nativeの日本語は問題ないのだが、CtAAWが日本語表示にすると文字化けしてしまうのですが、どなたか解決方法を存じていたら教えてください -- 名無しさん (2012-07-31 00 46 25) ↑自己解決しました。Nativeの日本語化を最新にしたら直りました。お騒がせしました -- 名無しさん (2012-07-31 21 12 59) 青いヴァルキリー装備の入手方法知ってる人いますか? -- 名無しさん (2012-08-07 08 16 23) コンパニオンの防具のアップグレード設定をしてアップグレードをかけると裸になってしまう。どうしてだろう? -- 名無しさん (2012-08-29 07 03 46) ↑2.3のバグっぽいから2.3cにupdate -- 名無しさん (2012-09-19 14 03 22) 2.4aきてるー、ヤター -- 名無しさん (2012-10-08 11 40 26) CtAAWの文字化け、日本語化最新にしても治らないんですが、どなたか解決方法教えてください -- 名無しさん (2012-10-16 04 01 51) 2.4bですが、スナイパーライフルの命中性が表記と違っているような感じです。表記上は99なのですが、どうも実際は90~95ぐらいのような。 -- 名無しさん (2012-10-22 03 27 03) ↑ちなみにスナイパーカービンは表記通りの性能を発揮しています。 -- 名無しさん (2012-10-22 03 29 10) 2.4b フリーランサー時にコンパニオンを仲間にして部隊が壊滅すると、コンパニオンが行方不明に・・・解決方法求む。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 09 04) フリーランサー時に自軍の部隊が4人になったりしているのですが、条件などあるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-26 18 31 56) ↑↑メニュー画面のコンパニオンの作戦状況を確認すると合流できるかも -- 名無しさん (2012-10-28 11 12 33) ↑合流できました!ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-10-28 16 41 43) 捕虜救出イベントがばぐってるです -- 名無しさん (2012-11-17 12 57 19) ↑何がどうバクってんのよ。言わなきゃ改善もされないよ -- 名無しさん (2012-11-19 10 51 24) 最新バージョンのctaaw+Mercenary Plusでプレイしているのですが、どうもカスタム兵は投射武器をあまり使わない傾向にあるようで、弓とか持たせても10人中約2~3人しか携行しておらず弓兵として機能しないのですがこれは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2012-11-24 01 15 39) ↑自己解決しました。女性のカスタム兵士である護衛兵だと問題なかったー -- 名無しさん (2012-11-24 03 06 42) 捕虜救出イベントのバグ 看守に話しかけて戦闘1スタート(この時点で町民やらギルドマスターやらが戦闘に参加してくる)→捕虜を牢獄から出して戦闘2開始(このときに救出した捕虜が敵AIと認識されてコンパニオンと殴りあうor敵兵を全部片付けても捕虜も気絶させないと町から出られない)という感じで、結局どうやっても救出できなかったです。奴隷商による身請けも不可 -- 名無しさん (2012-12-04 09 39 22) 捕虜救出イベントのバグ このMODに限らず出たような。 ロードしなおすと直ると思う -- 名無しさん (2013-01-18 20 58 24) v2.4bにて君主やコンパニオンの名前がシャッフルされているのは仕様なのでしょうか? -- ST (2013-01-25 11 04 23) 導入法を間違えてました。自力で解決しました。 -- ST (2013-01-26 21 58 51) 国庫に収入の全てが吸い取られているらしくて、収入0状態で詰んでしまった。どうすりゃ国庫から金を引き出せるんだ?ってかそもそも国庫がどこにあるのかもわからないors -- 名無しさん (2013-02-03 02 20 06) 自分の持ってる領地に財務官みたいのがいる、村なら村長の近く、城・街なら城内 -- 名無しさん (2013-02-03 12 21 16) 村に帰ったら略奪されていたでござる(´・ω・‘) -- 名無しさん (2013-02-03 16 42 15) 傭兵隊長やとえないお どうすればいいんだお -- (2013-02-13 14 44 09) 自分が君主の場合のみに雇えるんじゃなかったかな。 -- 名無しさん (2013-02-17 13 13 06) 話す相手は大臣さ。 -- 名無しさん (2013-02-17 13 13 37) 本体もmodもちゃんと全部最新バージョン当ててるのにめちゃくちゃ不安定ですぐ強制終了になっちゃう -- 名無しさん (2013-03-23 18 16 35) ↑本体は最新バージョンじゃなくて1.143じゃないとだめだと… -- 名無しさん (2013-03-24 08 58 05) え?「本体ver1.153に更新」って書いてあるけど違うの? -- 割り込み (2013-03-24 23 29 08) あら?それなら私の情報が古かったみたい。申し訳ない。不安定ですぐ強制終了だけではわからないけど、メモリが足りないとかじゃないの? -- 名無しさん (2013-03-25 16 53 48) トーナメントで弓装備だとずっと装備変更モーションしてて何もできない・・・ -- 名無しさん (2013-03-26 04 52 18) ↑自己解決 なぜか知らないけどゲーム中にPageDownが押しっぱなしみたいな状態になってた -- 名無しさん (2013-03-28 19 59 07) FreeLancerになろうとして入隊した瞬間ゲームが落ちる・・・ -- 名無しさん (2013-04-02 00 06 09) 多分銃類だろうけど、戦闘中赤文字でbullet_hit~とか内部メッセージらしきヒット判定ぽいのが出る、チートモードの為かと思ったけどチート解除後もやはり出る -- 名無しさん (2013-04-02 20 37 48) 最新バージョンで導入したのですが日本語が文字化けしてそれを直してもコンフィグで日本語が出ないのですが原因わかる方おられますか? -- 名無しさん (2013-05-02 22 23 00) ↑ModのじゃなくてNativeの日本語ファイルをWarbandファイル直下のlanguageファイルに入れてみて -- 名無しさん (2013-05-03 06 52 23) ↑↑↑ bullet~のスクリプトエラーだけど、自分は本体を1.143から1.153にしたら直ったよ -- 名無しさん (2013-05-24 23 21 26) 異国の商人が宿屋に出ないんだけどなんで? -- 名無しさん (2013-06-04 16 05 11) bullet~で質問したものです。1.153にしましたら治りました。回答していただきありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-06-04 17 35 15) ↑↑ バージョンによっては訓練所しかでないやつもあるよ、最新版だと宿屋POPする異国商人NPCは3~4人だから全然いないならバージョンだとおもう -- 名無しさん (2013-06-11 05 18 03) 1.153でカスタム兵の中で護衛兵長だと武器をもちかえるのですが、護衛隊長だと武器を持ちかえないです。検証したら護衛隊長は2つ目の武器が表示されないようなのですが、Fixファイルがあれば教えてください -- 名無しさん (2013-07-15 02 56 30) 他NPCの行動(?)が逐一テキスト表示されるんですけどこれがデフォなんですかね? -- 名無しさん (2013-07-21 09 59 47) ↑質問意図と違ったら申し訳ないですが、諸侯の動向等ならメモだかログだかには常時ログ表示されるのはデフォかと思います。 -- 名無しさん (2013-07-26 06 16 18) ↑↑キャンプメニューから入れるMod毎の設定でデバッグモードがオンになってませんかね? -- 名無しさん (2013-07-30 10 29 57) フリーランサーの階級って 例えばスワディア近衛騎士より上ってありませんか 聖騎士になれないんですか? -- 名無しさん (2013-07-30 18 04 40) サラン朝に加わってプレイしてますが、味方諸侯が捕まり、敵城の牢から救出時、救出諸侯に敵対され助けられないバグあり。牢に侵入して助けに来ましたのコメが敵対的に変わってる時と、牢を出て敵対されて攻撃される2パターンを確認 -- 名無しさん (2013-08-11 21 59 08) rgl_config.txtファイルいじりたいんですけどcall to armsってこのファイルどこにあるんですか? -- 名無しさん (2016-01-17 17 15 45) ↑全MODで共通なので、個別のrgl_config.txtというのは存在しません -- 名無しさん (2016-01-21 23 40 05) rgl_log.txtはあるんだけどrgl_config.txtが見つかりませんとこにあるんですか? -- 名無しさん (2016-02-20 07 47 31) ヒント 「快適な動作のために」 -- 名無しさん (2016-02-27 18 59 57) コンパニオンが諸侯に貸したまま放置、スパイに出して捕まってメモにて所在を確認するも、所在不明に。こやつらを救出は可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2016-06-04 04 21 41) 戦闘開始時から敵味方がにらみ合ったまま動かない時がよくあるのですがどうすれば良いのでしょうか。退却を繰り返して治るときもあれば治らない時もあります。 -- 名無しさん (2016-06-05 15 51 42) ctrl+F4とかで敵の兵隊をチートで削ったりすると動き出すよ -- ななし (2016-06-06 22 08 55) 返答ありがとうございます。しかし、チートで敵や味方の気絶も試してみたのですが、援軍出現地点に湧いたきり動かないです -- 名無しさん (2016-06-11 19 16 34) 追加コンパニオンで略奪を嫌がるのって誰か居るんですか? -- 名無しさん (2016-06-30 19 35 36) 傭兵キャンプで雇える兵士の種類を変えたいのですが!どのファイルを弄れば良いんでしょうか!? -- 名無しさん (2016-07-18 11 53 42) 全ロードが完全に引きこもって一切城から出てこないんですけどバグですか? -- 名無しさん (2016-08-03 00 39 13) 諸侯の装備って変えられないんでしょうか・・?カーギットの兜イヤすぎる -- 名無しさん (2016-08-07 07 05 07) ↑編集ツールを使って装備の割り当てを変更しましょう。 -- 名無しさん (2016-08-14 01 34 02) CtAAW2.4b、warband1.168(steam版)で起動できました。まだ一日も経過してませんが、ボルチャが町中に付いてきて走り回るのに笑った~~ -- サラブン (2016-11-11 20 35 36) CtAは最新版でも動くけど一部の装備が店売りされなくなるはず -- 名無しさん (2016-12-07 12 59 11) このmod馬上弓術って火器でも有効ですか?? -- 名無しさん (2016-12-08 00 27 53) ↑チート使って検証したけど銃でも有効だね -- 名無しさん (2016-12-09 00 40 13) フリーランサー時に部隊壊滅して、コンパニオンとはぐれたけど普通に合流してから、また部隊に復帰するとコンパニオンが自軍にいないんだけどどうしたらいいのかなー? -- 名無しさん (2016-12-31 03 38 18) 自己解決しました!再び諸侯の部隊に入隊しマップ画面時にキャンプ画面で待機を選び待機状態で自動で帰ってきました!そのあと普通にフリーランサーを続けることが出来ました! -- 名無しさん (2016-12-31 04 02 37) フリーランサーをやっているのですが、諸侯軍に参加するとその時点でコンパニオンがいなくなります(休暇を取るなどすればまた出てきます)。動画などではコンパニオンも戦力として使っていたようですが、何故出てこないのでしょう? CTAAW、Ver2.4b、本体のVerも1.153になっています -- 名無しさん (2017-04-15 23 41 02) アイテム一覧を見ると忍者装備や特殊な鎧などがありますがあれらはどこで手に入れることができますか?それともただデータとして存在するだけですか? -- 名無しさん (2017-09-26 13 10 23) ↑しっかり添付ファイルを読め 傭兵キャンプか宿屋にランダムで居る異国の貿易商でたまに売ってるよ -- 名無しさん (2017-10-02 13 03 06) ↑↑あと共通のツイーク(だっけ?)使えば通常グレードの物は購入できるよ -- 名無しさん (2017-10-24 21 24 21) ↑↑↑パッチを当てないと特殊な鎧は出てこなかった気がする。 -- 名無しさん (2017-11-07 17 30 31) なんか2.4b Patchをミラー(Axfc) の方からDLすると解凍の時に破損してしまう、なんだこれ -- 名無しさん (2017-11-21 23 57 37) SkydriveからのDLだと問題なくプレイできた。ミラー(Axfc)からのDLだとなんか解凍失敗してて起動時に強制終了になった。 -- 名無しさん (2017-11-22 00 00 51) ヴァルキリー軍馬はどのような交配で入手できますか? -- 名無しさん (2018-01-08 03 17 50) ↑それってcave diforじゃないの?CtAに交配なんてあったっけ? -- 名無しさん (2018-02-03 19 20 29) PS4版でもフリーランスはできるのでしょうか? -- TOMO (2018-02-28 13 46 14) シールドウォール組ませるとロドックのパイク兵とかが棒立ちになっちゃうんだけどこれは仕様かな?それともMODの導入ミスか? -- 名無しさん (2018-02-28 23 58 17) ????軍団 2262人 ていうパンイチ皮盾NPC勢力が現れ「降伏しろ 勝ち目はないぞ」てイケメンなこと言われて負けたんですが・・・この団体はバグでしょうか仕様でしょうか? -- 名無しさん (2018-06-08 13 38 45) ↑仕様ですぞ -- 名無しさん (2018-06-08 16 57 17) ↑ありがとうございます 安心して突貫してみますm(_)m -- 名無しさん (2018-06-08 17 37 34) 傭兵隊長達って、最初に雇った時に自分がいた城や町の周辺にしか展開しないんですかね?他の町も手に入れたのでその近辺を巡回させたいんですが、もしそっちに行かないなら他の手を考えたほうがいいですかね? -- 名無しさん (2018-12-04 16 46 36) 指揮官交代はバグあるかもと書いてるけど実際にバグ遭遇したので一応報告。たまに敵に敗走兵が居てる時にフィールド画面に移行せずに2連戦になる時ありますが、この時に前半戦と後半戦で指揮官別々の使うと戦闘終了後に主人公限定?で装備が別の物に勝手に変更される(今の所再現率100%)。自分は近接2種盾2種持ちコンパ銃1弾2種近接1持ちの状態から自分の装備が銃1弾1盾1近1に変わってた(装備されたのはインベントリ内にあるアイテムで外れた装備も消失していない) -- 名無しさん (2019-01-13 01 59 51) カスタム兵のツリー確認したら壮麗とか書いてなかったんだが良くても悪くてもノーマル品として認識されてるのかね?粗悪品渡しておけば給料抑えられる? -- 名無しさん (2019-03-31 18 26 26) どうすると本体のバージョンを下げることができるのでしょうか? -- 名無しさん (2019-05-06 13 00 40) コンパニオンの離脱が唯一の難点、オプションで不満をオフにしても離脱されるから困るな -- 名無しさん (2019-06-28 21 29 12) オプションの不満オフは不満を言わなくなるだけであって、内部的な不満の蓄積は一切止まらないから… PoP用の手段のせいか喧嘩イベントが起こらなくなる弊害はあるけど、ttp //forums.taleworlds.com/index.php?topic=42033の書き換えを行えばセーブデータを破棄しなくても離脱が起こらなくなるからおすすめ -- 名無しさん (2019-06-29 10 16 56) AW版ですが、なぜか戦闘になると0.1秒程度のプチフリが1秒刻みで発生します(´・ω・) なんでなんですかね(´・ω・) スペックは超余裕あります(´・ω・) -- 名無しさん (2019-10-07 02 13 10) 2.4b Patch解凍しようとすると破損してるみたいだけどおま環? -- 名無しさん (2019-10-07 14 23 51) ↑Axfcのパッチは破損してるよ。パッチはSkydriveの本体のリンク先にもあって、そっちは大丈夫だからSkydriveから落としてくるんだ -- 名無しさん (2019-10-07 19 07 20) 町や城が全部野原になってるのですがどうやって解決したらいいでしょうか。。。 -- 名無しさん (2019-10-15 02 40 18) caveみたいに開始時にコンパニオンを初期街に集める機能と敵が逃げないようにする機能欲しい・・・ -- 名無しさん (2019-10-20 15 09 12) ctaからawにしてみたんですけど、以下のことができなくなっていたんですが仕様でしょうか?①戦当時ミニマップ表示、②コンパニオンにアイテムを持たせてプールさせる、③コンパニオンに書物を読ませる どなたかおしえてください -- 名無しさん (2020-09-29 18 54 57) ↑①は仕様です。②はコンパニオンのものではないですが「キャンプ→オートルートを設定する→アイテムプールを開く」で部隊のインベントリにアクセスできます。③は「レポート→コンパニオンの一覧を表示→画面左上にあるボタン[I/E]」で表示された画面にてプレイヤーのインベントリからコンパニオンに本を移すことで読ませられます。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 47 35) ↑ 情報ありがとうございます。あと1点追加なのですが、アイテムの自動売買なんですが、設定している値段以下の装備(勿論全種類チェック状態)でも自動で売らずに残ってる(街のお金もインベ空きもある)んですけど何故でしょうか? -- 名無しさん (2020-10-02 01 31 59) 今更だけど、頭部防具のクロスヘルムって数値まちがってません?頭部50、胴体50とか(数値は大体てきとう)とかになってるんですけど -- 名無しさん (2020-10-04 23 57 24) 馬上弓術って銃にも適応されるんだろうか -- 名無しさん (2020-11-26 12 27 30) 適用されます -- 名無しさん (2021-03-11 03 32 06) Docのtrooptreeの中にデータとして難民や納付の強化バンディットなるものがいるんですが出現条件とかありますかね? -- 名無しさん (2021-07-13 20 04 47) 村の税収が繁栄状態 普通税率でも0なんですけどどうすれば収入が入りますか? -- 名無しさん (2021-10-18 16 29 52) CTA+Mercenary Plusで何度入れ直しても毎回宴会が終了しないバグがあり。対処方法を知ってる人又は同じ事が起きた人いますか? -- 名無しさん (2022-05-19 18 52 52) プレイしてだいぶ経ってくると途中から森賊以外のならず者たちと戦闘できなくなるのですがバグでしょうか?対処方法ご存じの方御教授頂ければと思います… -- 名無しさん (2022-07-20 21 49 31) 本体もパッチもスカイドライブからもDLできなくなってるんだけどほかのDL先知ってる人いない? -- 名無しさん (2022-08-03 00 29 54) カスタム兵の雇える上限ってあるんですかね -- 名無しさん (2022-09-15 18 58 54) プレイヤーAIってあるのかな?いつも戦闘入ると放置してるけどAIで動かせるならAIに任せたい。後爆弾って豪投上げるとダメージって増える? -- 名無しさん (2022-10-20 10 32 26) 神殿騎士団仲間にする条件って何ですか? 昔仲間にしてた記憶があるのですが -- 名無しさん (2022-11-27 00 01 23) CtAAW のファイルって、どこかにありますか? -- 名無しさん (2023-02-24 22 55 15) ↑axfcはそれぞれ違う意味で死んでる(リンク切れ・割れファイル)けど、onedriveの方のファイルは生きてるよ。どういう訳か最近は直リンクだと出てこないけど、一回onedriveのトップページに行くと見えるようになる -- 名無しさん (2023-02-25 11 33 26) まさか、お答えいただけるとは、ありがとうございます。無事見つかりました!! -- 名無しさん (2023-02-26 19 17 41) カスタム兵士の矢って所持数制限あるんでしょうか、例えば30本の矢を3セット渡せば計90本持ちに・・・みたいになりますか? -- 名無しさん (2023-03-21 11 10 27) ↑↑↑トップページに行ってから開いたのですが何も表示されませんでした。。。 -- 名無しさん (2023-03-25 20 23 29) ↑ログインしたらダウンロードできました。よく見てなかったですごめんなさい -- 名無しさん (2023-03-25 20 28 34) 統一した後コンパニオン離脱許可したら3年待っても出てこなくなった、後バグなのかおま環なのかこれも統一後大臣に話しかけて他国にスパイを~を選択すると操作が一切不能になる -- 名無しさん (2023-12-20 19 38 31) 名前 コメント
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Call of Lyrical 4 第0話 オールギリードアップ/全ては、ここから始まった 一五年前 ウクライナ北部 チェルノブイリ ガイガーカウンターの数値は、危険値に指しかかろうとしていた。これ以上進めば、放射能で死ぬ羽目になる。 「放射能が強すぎるな、迂回しないと死ぬぞ」 前を行く彼の上官が、首元の通信用マイクを使って呟いた。だが、視界に広がる枯れ草ばかりの平原には誰もいない。 ――分かってる、ギリースーツだ。 自身も装備している植物を模したカモフラージュ用の覆いを見て、彼――プライス中尉は、その効果の高さを再認識した。 今回のような隠密任務では、この手の装備は必需品なのだ。両腕にずしりと頼もしい重さを感じさせるこのM21狙撃銃ですら、消音器が付いている。 「ついてこい、頭は低くしろよ」 視界の片隅でもぞもぞと何かが動き、ようやくそれが上官のマクミラン大尉であることに、プライスは気付く。 このSAS――世界的に有名なイギリス陸軍特殊部隊の中でも、間違いなくトップクラスの狙撃と潜入のエキスパートは、プライスの前方に立ち、少し前かがみになって歩き出した。プライスも彼に付き従い、後についていく。二人とも、M21を構えたまま前進を開始。 「気をつけろ、ここは放射能汚染区域がある。吸い込みすぎると、あの世行きだ」 分かってますよ、と歩みは止めずにプライスは頷く。事前のブリーフィングがなくとも、この地でかつて何が起こったのかは、世界史を勉強すればすぐに分かる。 チェルノブイリと聞けば、誰でもすぐに思い出せるだろう。原子力発電所として、史上最悪の事故。それが起きた場所。 事故が起きる以前、この都市には何万人もの人々が暮らしていた。遊園地すら建築中だったというから、さぞ活気溢れる街だったに違いない。 そう考えると、周囲の人気の無さは嘘のようだった。道中にぽつぽつと存在する廃車が、長い間ここに人間が訪れていないことを証明していた。 「スタンバイ」 周囲を警戒しながら進んでいると、突然マクラミンが左手を上げ、止まるよう指示してきた。 プライスは素早く壁が外れて、抜け穴のようになった廃屋の中に身を潜め、M21を構える。狙撃スコープの向こうにいたのは、二人の兵士と思しき人影。 ――装備はAK-47か。情報にあったテロリストの一味だな。 「敵だな、歩哨が真ん中にいる……」 マクラミンの方に視線をやると、同じくM21のスコープを覗き、敵を確認していた。 事前に通達された交戦規定では、射殺に制限は無い。元より暗殺任務、姿を見られるのはよろしくない。 「姿勢を低く、落ち着いて動け。このギリースーツは味方も欺く」 マクラミンが"動け"と言うことは、すなわち障害を排除しろと言う意味なのだろう。プライスはゆっくり、M21の銃身と銃床を両手で持って匍匐前進。 敵兵たちは気だるそうに歩き、ロシア語で愚痴の零し合いをやっているようだ。哨戒と言うより、ただその辺をほっつき歩いていると言った方が正しい。 これならバレることはあるまい――プライスはM21の銃口を前に突き出し、二人の敵兵のうち、片方に照準を合わせる。 「片方が目を離している隙に、もう一人をやれ」 言われるがまま、プライスは狙撃スコープを覗き込む。敵兵は依然として気付く様子は無い。 吸って吐いて、吸って――呼吸を止める。手ぶれが収まり、狙撃スコープのど真ん中に、敵兵の頭部が映り込む。 躊躇は、出来ない。狙いを外せば、いくらやる気の無いこいつらでも気付くだろう。 悪く思うな――引き金を引く寸前、プライスは敵兵に向かって胸のうちで謝罪の言葉を口にした。 肩に反動があって、狙撃スコープの向こうで敵兵が頭部から鮮血を噴き出し、ひっくり返るのが見えた。 もう片方は、と狙撃スコープを滑らせると、マクラミンの放った銃弾により同じく、一撃で絶命していた。 「おやすみ。行くぞ」 倒れた敵兵たちに一言だけ告げて、マクラミンは身体を起こし、前進を再開する。 しかし、一〇〇メートルも進まないうちに、再びマクラミンが左手を上げて止まれの合図。物陰に身を寄せ、前方の様子を伺った彼は少し考え、「回り込もう」と言ってきた。 プライスは彼の後を追うと、そこに民家があることに気付いた。同時に、中から会話と思しき声も。 民家の壁に張り付き、マクラミンが窓から様子を伺う。先ほどと同じく、AK-47を持った兵士が四名、タバコを吸いながらテーブルの上でポーカーをやっていた。少なくともこの民家の家人ではないだろう。 「考えるだけ無駄だな」 マクラミンは姿勢を低くして、民家を通過する。こっちは二人、相手は四人。この距離では狙撃銃も取り回しが悪く、AK-47のような小銃に撃ち負けるのは目に見えていた。 プライスは彼に続くが、突然マクラミンにそれ以上進むな、と進路を遮られた。首を傾け、民家の陰から前方の様子を伺うと、またしても敵兵がいた。こちらはしっかりとAK-47を構え、真面目に哨戒任務を行っているようだ。 ――だがそれゆえに、見逃してはくれないだろうな。 悩むことは無かった。M21を構え、プライスは狙撃態勢に移行。呼吸を止めて、敵兵の進路を予測し――撃つ。狙い通り頭部に被弾したこの兵士は、真面目ゆえに命を奪われる羽目になった。 「よし、行くぞ」 いちいち慈悲の言葉をかけてやる余裕は無い。マクラミンに促され、プライスは前進。 廃車、木の陰、草むらと道中に存在するあらゆるものを活用し、二人の兵士は順調に進んでいく。 ちらっとプライスは視線を上げる。その先に映ったのは、教会と思しき建物。構造からして、ロシア正教のものだろう。 その教会の二階に、やはり銃を持った敵兵がいるのが見えた。さらに、北の方からも敵兵が一名、接近中。こちらはAK-47ではなく、ドイツ製の小銃であるG3を持っていた。 テロリストの癖に西側装備とは豪勢だな、とプライスは胸のうちで呟き、マクラミンの指示でわずかに匍匐前進、より視界の開けた木の陰に位置する。 M21を構えたプライスはまずは教会の方の敵兵を片付けるべく、銃口を上に上げた。 教会の二階の窓、敵兵は何も来ないと思っているのか、ふらふらとだらしなく歩き、タバコすら咥えていた。これでギリースーツ装備の自分たちは見つけられないだろう。 狙撃スコープの向こうの敵兵が、後ろを向いたその瞬間、プライスは引き金を引いた。放たれた銃弾は敵兵の頭部を後方から撃ち抜く。 消音器のおかげで銃声も無く、また気付かれること無く射殺しているため、敵が悲鳴を上げることも無い。隠密任務としては、これが正しい。 もう一人も――。 素早く照準を上から下へとずらし、次いで水平移動。狙撃スコープに入り込んできた敵兵、これも躊躇することなく射殺。 「見事だ、行くぞ」 短くプライスの狙撃の腕前を褒め称え、マクラミンは前進再開。先ほどの教会内を通り抜けると、目の前に広がっていたのは墓場だった。 死人が眠る土地の上を行くのはあまり気分のいいものではないが、プライスはマクラミンの後を追いかける。 その時、プライスの耳に聞き慣れない音が入り込んできた。はっとなって後ろに振り返り、M21を構える。 ところが、である。音の主は、とてもではないがM21で対抗できるようなものではなかった。 バタバタバタバタッと耳障りなローター音と共にプライスの視界に映ったのは、ロシアの誇る重攻撃ヘリ、Mi-24ハインド。こいつに狙われたら命がいくつあっても足りない。 「敵のヘリだ、伏せろ」 マクラミンに言われるまでもなかった。プライスは墓場の門の陰に身を寄せ、じっと息を潜める。ギリースーツで物陰に伏せているのだ、サーモスキャンでもされない限り、上空から見つかる可能性はまずない。 案の定、ハインドはこちらに気付くことなく、行き過ぎていった。それにしてもテロリストが攻撃ヘリまで保有しているとは、情報通り今回の暗殺対象は相当な大物らしい。 「行くぞ」 行き過ぎたハインドを見送り、マクラミンとプライスは墓場の門を潜る。国道と思しき道路を横断して、その向こうにある平原を行く。 数年は放置されているであろう、太い何かのパイプを乗り越えたところで、突然マクラミンが転んだ。 ――否。プライスは正面にうごめく物体を目撃して、マクラミンが転んだのではなく大急ぎで地面に伏せたことに気付く。 「伏せろ、早く」 大慌てでプライスも地面に逃げるように伏せ、匍匐前進でマクラミンの傍まで行く。 脳の奥にまで響き渡るこの音は、装甲車のキャタピラの駆動音だ。それが何輌も、歩兵を連れてこちらに前進してきていた。狙撃銃一丁で戦いを挑むには、あまりに無謀だろう。 「ゆっくりだ相棒、数が多すぎる……やり過ごそう」 マクラミンの方も、馬鹿な考えを起こすつもりは無いらしい。このままギリースーツの低視認性効果を信じ、低姿勢を保って敵が行き過ぎるのを待つしかない。 装甲車と歩兵は彼らが見えていないのか、そのままの速度で前進してきている。 プライスはM21を身体の下に入れて、地面とサンドイッチさせる。光が狙撃スコープに反射でもしたら、それだけで自分は死ぬ羽目になる。 どさっといきなり、自分のすぐ傍に歩兵が足を下ろしてきた。こいつがちらっとでも視線を下げれば気付かれる可能性があるが――幸いにも、この敵は少し周囲に視線を配ると、すぐに歩いて離れてくれた。 ほっとプライスは安堵のため息を吐こうとして、今度は装甲車のキャタピラが眼前に迫っていることに気付く。 ――まずい、このままじゃぺしゃんこだ。だが、動いていいものか。 マクラミンの方に視線を送っても、彼も息を殺してじっと敵が行き過ぎるのを待っていた。指示や援護は、期待できそうにない。 ともかくも、見つかるのを恐れて動かなかったのでぺしゃんこになった、では洒落にならない。プライスは素早く、しかし息を殺して水平に移動する。 下手に首も動かせないので、周囲の敵兵がこちらの動きを察知していないことを祈るばかりだ。 移動を終えて、どうにかプライスは装甲車の進路上から外れることに成功した。敵兵たちも、気付いた様子は無い。 「よし、移動しよう。確実に緩やかに……」 装甲車の駆動音が、だいぶ離れたところでマクミランがゆっくり、匍匐前進で移動を再開した。プライスも後を追う。 後方を振り返ると、装甲車と敵兵は国道の方に向かっていた。もう、立っても見つかることはあるまい。 二人はある程度匍匐で前進すると、周囲の安全を確認した上で立ち上がり、徒歩での前進に移った。 前進は続く。放棄された装甲車の陰に身を寄せ、前方の様子を伺うと、一台のトラックが止まっていた。そのすぐ傍には池。トラックの運転手とその助手と思しき敵兵たちが、何か を池に向かって共同で放り投げている。 狙撃スコープを覗いて何を投げているのか確かめると、兵士の死体がトラックの傍に積み重なっていた。 「買収できない奴は始末したようだな」 なるほど、とマクミランの言葉にプライスは頷いた。相手はテロリストだ、ジュネーブ条約やハーグ陸戦条約など、守るはずがない。 池の外側の方にM21を向け、狙撃スコープで他に敵はいないか調べてみると、二人の敵兵が周囲を警戒していた。これで見つからずに進むのは、難しそうだ。 「撃ってしまうか、やり過ごすか……お前に任せる」 迅速に進みたいなら撃つまで。プライスはM21を構え、二人の敵兵のうち、遅れて歩く方に照準を合わせる。 ――消音機付きだからバレる可能性は低いが、念のため。 プライスはちらっと池に放り込まれる死体の山に眼をやる。 敵兵たちが一つの死体に手をかけ、池に投げ込む――その瞬間、プライスは素早く意識をM21に戻し、狙撃スコープの向こうの敵兵に対して、銃弾を送り込んだ。 死体が池に投げ込まれ、水しぶきが上がるのと、スコープの向こうの敵兵が倒れたのはほぼ同時だった。 もう一人は、プライスの意図を察したマクミランが一撃で仕留めていた。 残すは死体処理をやっている二人の敵兵なのだが――同時に仕留める必要があった。片方を撃っても、もう片方に気付かれては意味が無い。 「俺が位置につくまで待て」 マクミランはプライスにそう告げて、狙撃ポイントを移動。放棄された装甲車の陰から銃口を突き出し、敵を狙う。 プライスは狙撃スコープを覗き込み、敵兵に照準を合わせる。死体を投げ捨てた直後、棒立ちになった瞬間がチャンスだろう。 敵兵が何体目かになる死体を池に投げ捨て、だるそうに首を回す――その瞬間を狙い、プライスは呼吸を止めて、引き金を引く。 狙撃スコープの向こうで、敵兵二名がほぼ同時に倒れた。ちらっとマクラミンの方に眼をやると、親指を立てて成功、とアピールしていた。 「おやすみ」 死体の山に仲間入りした敵兵に一言告げて、マクラミンとプライスは歩き出す。 その後、コンテナが複雑に並べられたスクラップヤードを抜けた二人は、道路上に展開する敵兵たちの部隊に出くわした。 トラックが何台も止まっていて、周囲にいる敵兵の数は、先ほどの装甲車の周りにいた連中よりはるかに多い。狙撃銃だけで相手するのは、無謀もいいところだろう。 そして、耳障りなローター音に吹き付けてくる冷たい風があると言うことは、付近にヘリがいるに違いない。輸送ヘリなら兵員を多数搭載しているだろうし、攻撃ヘリなら歩兵などボロ雑巾のようにしてしまう火力を持っている。どちらにせよ、相手はしたくない。 ――しかし、だからと言って迂回ルートもないか。 地図を開いて確認してみると、もうすぐ目標地点だった。これを遠回りしていけるルートは、どこにもない。 「向こうに集まってやがる……合図したら動け、後ろを離れるなよ」 マクミランも覚悟を決めたのか、隠れ蓑にしているコンテナの陰から敵の様子を伺っている。彼は、突破のタイミングを図っているのだ。 「スタンバイ……スタンバイ……」 始まった、とプライスはにやりと笑う。マクラミンのこの口癖は、SAS内では有名だった。 マクミランの思い描く進路上から、敵兵がいなくなる。みんな、降りてきたヘリに視線が集中していた。 「OK……GO!」 マクミランの合図。止まっていた時が動き出したかのように、二人は迅速に、そして冷静に動き出す。 緊張のせいで、血の流れが必要以上に早くなっていく。胸にまとわりつく奇妙な違和感は、恐怖か。 ――戦車までいたのか、こりゃ見つかったら終わりだぞ。 そんな状態だと言うのに、頭の片隅はどこか冷静を保っていた。視界に映るものをいちいち気にするのがいい例だろう。 マクミランの考えたルートは、なかなか的確だった。道路上に並ぶ車列にあえて飛び込むことで、敵兵たちの死角を突いたのである。どの敵兵も、警戒しているのは車列の外側ばかりだった。 「行くぞ」 マクミランは地面に伏せて、縦に並んだトラックの下に入る。敵も、まさか車の下に潜り込むとは思いもしまい。 さらに、トラックの運転手はみんな律儀なのか、きっちり距離を詰めて止めていた。おかげで周囲に姿を曝け出す時間も短くて済む。 ――まずいな。 順調に匍匐で進んでいたが、プライスはトラックの列が中途半端なところで終わっていることに気付く。周りはまだ敵兵だらけだから、このままトラックの下から出れば気付かれる。 ちょうどその時、運がいいことに兵員を満載したトラックが一台、車列に加わってくれた。これなら、もっと奥まで進むことができる。 トラックの車列の最後尾に到達すると、マクミランが動きを止めた。わずかに身をよじって前方を見ると、数人の敵兵が進路を塞いでいた。こいつらさえいなくなれば、あとは走って一目散に逃げるだけなのだが――。 「辛抱するんだ、馬鹿な真似はできない」 M21を構えようとしたプライスを、マクミランは静かに制す。いくら消音機付きとは言え、射殺現場を目撃されれば居場所がバレる。 「スタンバイ……スタンバイ……GO!」 いつものマクミランの口癖の後に、合図が出た。トラックの下から匍匐で姿を現した二人はただちに立ち上がり、一旦正面にあったジープに身を寄せ、目的地方向に誰もいないことを確認。 「いいな? 行け」 そして、一目散に二人は走り出す。草むらに入れば、またギリースーツが敵の目を欺いてくれる。 一度M21を構えて後方を警戒するが、敵兵が追いかけてくる様子も無ければ、警戒を厳重にした訳でもない。何とか無事、抜けられたようだ。 「気付かれなかったようだ。移動を続けよう、こっちだ……」 マクミランもさすがに安心したのかほっと一息をつき、しかしすぐに前進を再開する。 途中、五階建てのすでに住人のいないアパートにいた敵兵を狙撃で片付け、死体を貪る野犬を無視し、マクミランとプライスはついに目的地の目前まで迫っていた。 兵士は、戦場に感情を持ち込まない。任務に影響を与えるし、最悪自分の生死に関わるからだ。 そのはずなのだが――マクラミンとプライスは、道中にて通過した住宅街に、妙な不安と寂しさを覚えてしまった。 屋内に入ると、何かの店だったのか、ショーウィンドウにテーブルと椅子が並べてあった。壁に貼ってあったポスターは広告だろう。 どれももう何年も使われておらず、埃を被っているものばかりだったが――それは確かに、過去ここに人間の生活が存在していたことを伝えていた。 ふと、プライスは誰もいないはずのこの住宅街で、子供の声を耳にした。そういえば途中、ブランコや滑り台などがあったように思う。 幻聴なのは分かっていた。だが、もし原発で事故が起きなければ、ここは廃墟ではなく、今でも人間が生活していたであろう、そういう場所なのだ。そういう都市なのだ、このチェルノブイリと言う街は。 「これを見ろ……この住宅街には五万人が暮らしていたそうだ。それが今やゴーストタウン……こんなのは初めて見た」 失われた人々の営み、その名残。きっと、人類が滅亡すれば地球上はみんなこんな様子になるはずだ。 目的地は、廃墟となったホテルの最上階だった。エレベーターは電源が死んでいるので機能せず、階段を使って彼らは最上階を目指すことになる。 「発砲に注意しろ、ここで情報提供者と会うんだ」 階段を上る途中、マクミランがプライスに確認するように言った。 今回の作戦は、イギリス政府が独自で掴んだ情報を元に立案されたものではなかった。素性の分からない別の組織に属すると思われる人間が、匿名で政府に情報を送ってきたのだ。 もちろん、それだけではSASは動かなかっただろう。諜報機関のMi-6が裏を取らなければ、彼らはここにおらず、イギリス本国で訓練と酒の日々を送っているはずだ。 最上階に足を踏み入れた時、マクミランは何者かの気配に気付き、M21を構える。 「――あんたらだな? こっちの"世界"の、特殊部隊と言うのは」 「!」 じゃり、とコンクリートの破片を踏みつけながら、恰幅のいい、しかし愚鈍さは一切感じられない男が姿を現す。 マクミランはM21の銃口を男に向けたが、男はそれに対し、手を広げて敵意は無いことを証明する。 「あんたが、情報提供者か?」 M21の銃口を下ろし、マクミランが問う。男は頷き、懐から一本の葉巻を取り出し、口に咥えた。 葉巻に火をつけて、美味そうに一服。見つかれば一環の終わりのこの状況下でこの落ち着き払った行動、男は相当大胆なようだ。 「大尉、誰なんです」 もっとも、プライスにとってこの男の行動は気に入らなかった。自分たちは敵の真っ只中を潜り抜けてきたと言うのに、労いの言葉の一つも無い。 プライスの苛立ちが混じった質問に答えたのはマクミランではなく、葉巻を吸う男の方だった。 「私か? 私は――レジアス・ゲイズだ。所属は、君らに言っても信用してもらえないだろうからな、言わないでおこう」 ふぅ、と煙を吐き出し、男――この当時、管理局の優秀な、しかし魔力素質を持たない一人の諜報員でしかなかったレジアスは、不敵に笑って見せた。 目次 次へ
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7. The Hornet s Nest Escape the favela. ファベーラより脱出せよ TASK FORCE 141 - SGT. GARY "ROACH" SANDERSON タスクフォース141 ゲイリー "ローチ" サンダーソン軍曹 IVR (字幕なし) IVR 申し訳ありません。現在、全ての回線が大変混雑しております。時間を置いてもう一度お掛け直しください。 Ghost I can t get anyone on the horn. Ghost どこも繋がりません。 Captain MacTavish The Russians must ve copied the ACS module. Got the key to every lock in America. Captain MacTavish ロシアはACSを複製していたんだ。アメリカ中の鍵を手に入れたってわけさ。 Ghost And they re killing a thousand Americans for every dead civilian in Moscow. Looks like we re all outta friends. Ghost で、空港で殺された市民の報復に侵攻したと― お陰で我々は孤立無援です。 Captain MacTavish I know a guy. Let s find a payphone. They still exist? Captain MacTavish 一人心当たりがある。公衆電話ってまだあるよな? Ghost All we got outta Rojas is that the only guy Makarov hates worse than Americans is locked up in a gulag. Ghost ロハスから聞き出せたのは「マカロフが米国人よりも憎んでいる唯一の男がロシアの収容所に居る」ということだけです。 Captain MacTavish It s all we got. If this con s the bait to catch that psychopath, let s hang him from a tree. Captain MacTavish 今はその情報に頼るしかない。そいつを餌にして奴を引きずり出せれば・・・ "The Hornet s Nest" "スズメ蜂の巣" Day 4 - 16 19 4日目 - 16 19 Sgt. Gary Roach Sanderson ゲイリー "ローチ" サンダーソン軍曹 Task Force141 タスクフォース141 Rio de Janeiro, 1700ft A.S.L. リオデジャネイロ 1700フィート Ghost Sir! The militia s closing in. Almost 200 of them,front and back! Ghost 前後から武装ギャングが200名ほど迫っています! Captain MacTavish We had away to the LZ. Let s go! Captain MacTavish 回収地点に向かうぞ! Ghost What about Rojas? Ghost ロハスの処置は? Captain MacTavish Steel take care of him. Captain MacTavish 地元の警察に任せよう。 Ghost Works for me. Ghost 賛成です。 Captain MacTavish Nikolai! We re at the top of the favela surrounded by militia! Bring the chopper to the market,do you copy,over! Captain MacTavish ニコライ、ファベーラの最上部でギャングに包囲されている!市場にヘリを寄こしてくれ! Nikolai Ok my friend,I am on the way! Nikolai 今向かってる。友人は大切にしないとな! Captain MacTavish Everyone get ready! Lock and load! Captain MacTavish 総員、交戦準備! Ghost Let s do this! Ghost やってやろうぜ! Ghost Tangos at ground level dead ahead! Ghost 前方に敵! Captain MacTavish We ve gotta to the helicopter - head through the gate to the market! Move! Captain MacTavish ヘリの所まで移動する!ゲートを抜けて市場に向かえ! Ghost Contact! Foot-mobiles on the rooftops,closing in fast from the south! Ghost 南の屋上に歩兵!接近中! Captain MacTavish Tangos moving in low from the southeast! Captain MacTavish 南東より敵複数! Captain MacTavish Militia comin out ofthe shackon the left! Captain MacTavish 左の小屋から出てきたぞ! Ghost Technical comin in from the south! Ghost 南からテクニカル! Captain MacTavish We got another technical! Take it out! Captain MacTavish もう一台来るぞ!迎撃しろ! Captain MacTavish Head through that gate! Keep pushing to the evac point! Captain MacTavish ゲートを抜けろ!脱出地点まで押し出すぞ! Ghost Go! Go! Go! Ghost 行け行け! Captain MacTavish Let s go,let s go! We ve gotta push through these streets to the market! Captain MacTavish 市場まで大通りを一気に押し通るぞ! Captain MacTavish Watch for flanking routes! Captain MacTavish 脇道に気をつけろ! Captain MacTavish Roach! Lay down some fire on the intersection! Captain MacTavish ローチ!交差路付近の敵を掃討しろ! Captain MacTavish Heads up! Alley on the left! Captain MacTavish 左の路地に注意しろ! Captain MacTavish Keep moving! We re almost at the market! Captain MacTavish 前進しろ!あと少しで市場だ! Captain MacTavish Squad! Spread out and cut through the market! Move! Captain MacTavish 分隊、散開して市場を突っ切るぞ! Ghost Contacts above us at 11 o clock,firing blind! Ghost 11時上方に敵!狙い撃ちしてくるぞ! Captain MacTavish Tango coming out of the shack on the right! Captain MacTavish 右の小屋から敵! Captain MacTavish There s Nikolai s Pave Low! Let s go! Captain MacTavish ニコライのペイブロウだ! Captain MacTavish Nikolai! ETA 20 seconds! Be ready for immediate dustoff! Captain MacTavish ニコライ、あと20秒で到着する!準備してくれ! Nikolai That may not be fast enough! I see more militia closing in on the market! Nikolai あまり余裕はないぞ。ギャングどもが市場に殺到している! Captain MacTavish Pick up the pace! Let s go! Captain MacTavish 分隊、ペースを上げろ! Nikolai It s too hot! We will not survive this landing! Nikolai ダメだ!攻撃が激しすぎて着陸できん! Captain MacTavish Nikolai,wave off,wave off! We ll meet you at the secondary LZ instead! Go! Captain MacTavish ここから離脱しろ!次の回収地点へ向かってくれ! Nikolai Very well,I will meet you there! Good luck! Nikolai そうしよう。幸運を! Captain MacTavish Come on! We ve got to get to the rooftops,this way! Captain MacTavish こっちだ!屋根へ上がれ! Captain MacTavish Roach! Get over here and climb up to the rooftops! Captain MacTavish ローチ!こっちに来て屋根へ上がれ! Captain MacTavish Roach! Get up here on the rooftops,let s go! Captain MacTavish ローチ!屋根へ上がれ!早く! Captain MacTavish Roach! You can climb up over here! Captain MacTavish ローチ!ここから上がれるぞ! Captain MacTavish Let s go,let s go! Captain MacTavish 行け行け! Nikolai My friend,from up here,it looks like the whole village is trying to kill you! Nikolai 上から見ると、まるで村全体がお前達を殺しにかかってる様だぜ! Captain MacTavish Tell me something I don t know! Just get ready to pick us up! Captain MacTavish つまらん実況をしてる暇があったら、俺達を拾う準備をしろ! Ghost We re running out of rooftop! Ghost 屋根が途切れてるぞ! Captain MacTavish We can make it! Go go go! Captain MacTavish 飛び越えろ! Captain MacTavish Roach! Roach! Wake up! Captain MacTavish ローチ!起きろ! Ghost Roach! We can see them from the chopper! They re coming for you,dozens of em! Ghost ローチ!敵がお前の方に向かっているぞ! Captain MacTavish Roach! There s too many of them! Get the hell out of there and find a way to the rooftops! Move! Captain MacTavish そこから逃げて、もう一度屋根に出ろ!行け! Captain MacTavish Roach,what s the holdup,let s go! Captain MacTavish ローチ、何をしてる!走れ! Captain MacTavish We ve got to get out of here,Roach,come on! Captain MacTavish ここから脱出するぞ!急げ! Captain MacTavish C mon Roach,we re almost at the chopper! Captain MacTavish 走れ!ヘリまであと少しだ! Captain MacTavish Run for it! Get to the rooftops! Captain MacTavish 屋根に上がれる所まで走れ! Captain MacTavish Roach,we re circling the area,but I can t see you! You ve got to get to the rooftops! Captain MacTavish ローチ、ヘリからだとお前が見えない!何とか屋根の上に出るんだ! Captain MacTavish Roach! I see you! Jump down to the rooftops and meet us south of your position! Go! Captain MacTavish 見えたぞ!屋根伝いに南へ走れ! Nikolai Gas is very low! I must leave in thirty seconds! Nikolai もう燃料がない!あと30秒しか待てないぞ! Captain MacTavish Roach! We re running on fumes here! You got thirty seconds! Run! Captain MacTavish ローチ、あと30秒しかない!急げ! Captain MacTavish Left! Turn left and jump down! Captain MacTavish 左に曲がって飛び降りろ! Captain MacTavish Come on! Captain MacTavish 急げ! Captain MacTavish Jump for it! Captain MacTavish 飛び移れ! Captain MacTavish Nikolai! We got him! Get us outta here! Captain MacTavish ローチを回収したぞ! 離脱しろ! Nikolai Where to,my friend? Nikolai どこへ向かう? Captain MacTavish Just get us to the sub... Captain MacTavish 潜水艦だ。 (C)2009 ACTIVISION Ltd. (C)2009 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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Download Mirrors To download the tools, visit any one of the mirror links that have posted the tools ツールをダウンロードするために、ツールを掲示したミラーリンクのいずれか一つを訪問してください: 11/20/08 - Released! Download Mirrors ダウンロードミラー: AusGamers Big Download FilePlanet FileShack GamersHell GameSpot GameZone MODSonline MyCallOfDuty Total Gaming Files WorthDownloading Installation After downloading the tools, you will need to unzip them into your root game directory. After installing the tools, go to root \Activision\Call of Duty World At War\bin and start Launcher.exe ツールをダウンロードした後に、あなたはあなたのルート・ゲーム・ディレクトリにそれらを解凍する必要があります。 ツールをインストールした後に、 root \Activision\Call of Duty World At War\binへ行って、Launcher.exeを始めてください。 Launcher See the Launcher Overview page to see how to operate the Launcher program. ラウンチャー・プログラムを操作する方法を見るために、ラウンチャー概要ページを参照してください。 Note Mod Builder and Compile Tools are no longer used, Launcher replaces both functionality and then some. メモ: Modビルダーとコンパイル・ツールがもはや使われません、ラウンチャーは両方の機能まだまだたくさんに代わります。 Converter After installing your tools, you will need to run Converter at least once before actually using the various tools like Radiant, FX Editor, etc to make sure they operate properly. あなたのツールをインストールした後に、あなたはそれらがきちんと動くことを確認するための光点、FXエディタ、その他のようないろいろなツールを実際に使う前に少なくとも一回コンバータを実行する必要があります。 Note If you re on Vista, you will more than likely need to make sure to change the property on converter.exe to Run As Administrator or turn UAC off otherwise converter might not generate all the assets properly. メモ あなたがVistaの上にいるならば、あなたはきっとさもなければコンバータからUACを『管理者として実行される』か、回すためにconverter.exeの上でプロパティを変化させることがきちんとすべてのアセットを生み出すというわけではないかもしれないことを確認する必要があります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Running Converter generates assets from the GDTs located in the \source_data folder that some of the tools will rely on. 実行コンバータは、ツールのいくらかが依存する\source_dataフォルダに位置するGDTから、アセットを生み出します。 Note The first time you run Converter it may take a few minutes to complete because it s generating all the assets from the GDTs for the first time. メモ: 初めて、あなたはそれが初めてGDTからすべてのアセットを生み出しているので、完了するのに2、3分かかるかもしれないコンバータを実行します。 Converter is an automated process, so just click the Converter button on the Launcher under the Applications tab and let it run. コンバータは自動化されたプロセスであるので、ちょっとアプリケーション・タブの下でラウンチャーのコンバータ・ボタンをクリックしてください、そして、それに実行させてください。 ERROR dll version number does not match converter version You will get that error at the very end of running Converter; it is normal. エラー: dllバージョン番号は、あなたが実行コンバータのまさしくその最後でそのエラーのために得るコンバータ・バージョンにマッチしません; それは普通です。 Storing/Running Mods Since Call of Duty World At War is a Games For Windows title, custom content now needs to live in your Documents and Settings/YOUR_USERNAME/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaW or AppData/Local Data/Activision/CoDWaW/ for XP or Vista, respectively. You still use the root game directory as a development environment, but to play your content you will need to copy your mods to the new designated area. Launcher conveniently does this for your automatically when you compile a map or build a mod, but when you share your content be sure it is clear to users on where exactly to place your mods. Call of Duty World at WarがWindowsタイトルのためのゲームであるので、カスタムメイドのコンテンツは直ちに、それぞれ、XPまたはVistaのためにあなたのDocuments and Settings/YOUR_USERNAME/Local Settings/Application Data/Activision/CoDWaWまたはAppData/Local Data/Activision/CoDWaW/で生きる必要があります。 あなたは開発環境としてまだルートgameディレクトリを使います、しかし、あなたのコンテンツをするために、あなたはあなたのModを新しい指定された地域へコピーする必要があります。 ラウンチャーは、うまい具合にこれをしますあなた自動的に、あなたがマップをコンパイルするか、Modを造るとき、それがどこに正確にあなたのModを置くべきかについて、ユーザーに明らかであると確信してほんのあなたがあなたのコンテンツを共有するとき。 Trying to run mods from the root directory of where your game is installed is the wrong way in Call of Duty World at War. Forcing the game to run mods from the game installation directory using dvars like fs_BaseGame or fs_localAppData is not intended/supported and may affect your profile/stats, Punkbuster, other users trying to run the mod who store mods in the correct folder, and/or the actual mods if you do not use the Documents and Settings(XP)/Local Data(Vista) folder. あなたのgameがどこにインストールされるかというルート・ディレクトリからModを実行しようとすることが、Call of Duty World at Warの間違った方法です。 あなたがドキュメントと設定(XP)/ローカル・データ(Vista)フォルダを使わないならば、gameにfs_BaseGameまたはfs_localAppDataのようなdvarsを使っているgameインストール・ディレクトリからModを実行することを強制することは意図されていなくて/支えられないで、あなたのプロフィール/統計、Punkbuster、Modを正しいフォルダに保存するModを実行しようとしている他のユーザーや実際のModに影響を及ぼすかもしれません。 (Original "http //wiki.treyarch.com/wiki/Downloading_And_Installing_The_Tools") 名前 すべて読む